Résumé
Call of Duty: Modern Warfare 4 arrive sur Nintendo Switch 2 avec une campagne limitée à 30 FPS, plusieurs options graphiques et un ensemble de commandes particulièrement complet. Si certains compromis visuels sont inévitables, les performances globales semblent plutôt convaincantes lors de ce premier test. Voici ce qu'il faut savoir sur la qualité graphique, la fluidité, les contrôles et les premières impressions de gameplay avant de se décider à acheter le jeu. Pour débloquer plus vite les armes et accessoires qui vous intéressent, un boost CoD Modern Warfare 4 peut vous faire gagner.
Performances de Modern Warfare 4 sur Switch 2
La campagne de Modern Warfare 4 fonctionne à 30 images par seconde sur Nintendo Switch 2. Ce choix contraste avec la bêta multijoueur, qui proposait une limite de 60 FPS, au prix de concessions visuelles plus importantes.
Heureusement, la campagne affiche une fréquence d’images généralement stable. Même pendant les séquences d’action, le jeu parvient à maintenir une fluidité raisonnable, bien que certaines scènes particulièrement chargées entraînent des chutes ponctuelles sous les 30 FPS.
Cette stabilité constitue un avantage important. Une fréquence d’images constante offre une expérience plus prévisible qu’un framerate fluctuant, notamment pendant les affrontements où la précision compte.
Le principal inconvénient reste la sensation de lourdeur lorsqu’on vise. À 30 FPS, les mouvements sont moins fluides et les ajustements précis demandent davantage d’efforts. Les joueurs habitués à 60 FPS sur PC ou sur d’autres plateformes remarqueront rapidement cette différence.
Pour une campagne solo, le compromis reste néanmoins acceptable. La question sera de savoir si le mode multijoueur parviendra à proposer une expérience suffisamment fluide, ce qui nécessitera un test distinct.
Qualité graphique : quels compromis sur Switch 2 ?
Visuellement, Modern Warfare 4 conserve une bonne partie de l’atmosphère et de l’intensité de ses versions plus puissantes. Les environnements restent détaillés et les combats conservent leur caractère spectaculaire.
Cependant, plusieurs concessions sont visibles lorsqu’on compare le jeu aux versions PC.
Les reflets sont notamment moins détaillés. Certains éléments qui semblent être des reflets en temps réel sont en réalité précalculés, tandis que plusieurs surfaces vitrées perdent une partie de leur réalisme. Les ombres dynamiques ont également été réduites ou supprimées dans certaines zones.
La qualité des environnements a elle aussi été ajustée. Malgré ces réductions, le jeu conserve de nombreux éléments destructibles : les balles projettent des débris, les objets réagissent aux combats et les décors donnent une véritable impression d’activité.
Les problèmes deviennent plus évidents lorsque l’écran est très chargé. La résolution interne peut alors diminuer, rendant les artefacts de mise à l’échelle plus visibles. L’aliasing apparaît également sur certains éléments éloignés.
Certains effets météorologiques semblent moins convaincants, notamment les gouttes de pluie affichées à l’écran, qui peuvent donner une impression de flou anormal.
Dans l’ensemble, les sacrifices graphiques sont perceptibles, mais ils permettent de préserver une expérience globalement satisfaisante sur une console portable.
Les meilleurs réglages graphiques
Modern Warfare 4 propose plusieurs options permettant d’adapter l’image à ses préférences.
SMAA T2X ou DLSS ?
Le jeu propose notamment le SMAA T2X filmique et le DLSS pour la mise à l’échelle de l’image.
Le SMAA T2X semble produire une image légèrement plus nette, même si certains contours peuvent paraître davantage crénelés. Le DLSS offre une image plus douce, avec une apparence différente au niveau des détails et des contrastes.
Le choix dépendra donc de vos préférences visuelles. Pour une image plus nette, le réglage par défaut SMAA T2X constitue un bon point de départ.
Netteté et effets de post-traitement
Le jeu intègre également FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), une technique de netteté adaptative qui permet de renforcer les détails de l’image.
Un curseur permet d’ajuster l’intensité de cet effet. Une légère augmentation peut améliorer la lisibilité des éléments éloignés, mais une netteté excessive risque de rendre les contours artificiels.
Il est aussi possible de réduire ou de désactiver le grain du film, le flou de mouvement et le flou appliqué à l’arme. Ces réglages permettent de personnaliser l’image et d’éviter certains effets visuels trop prononcés.
Mode portable : autonomie et qualité d’image
La version Switch 2 comprend des paramètres d’économie d’énergie particulièrement utiles en mode portable.
Le réglage Eco ajuste la consommation de la console lorsque vous naviguez dans les menus du jeu. L’option de faible consommation va encore plus loin dans cette optimisation.
Ces paramètres ne modifient pas les performances pendant les séquences de gameplay. Ils servent principalement à limiter la consommation énergétique lorsque le jeu est en pause ou que vous laissez la console ouverte sur les menus.
Il est donc intéressant de les conserver activés, notamment si vous jouez régulièrement en déplacement.
La qualité graphique en mode portable reste convaincante, même si la résolution et le champ de vision sont réduits par rapport au mode station d’accueil. Le HDR est également pris en charge dans les deux configurations.
Le champ de vision est réglé par défaut sur 70 en mode portable et 80 lorsque la console est connectée à son dock. Il est possible de l’augmenter jusqu’à 110.
Un champ de vision plus large permet de voir davantage d’éléments autour de soi, mais peut aussi affecter les performances dans les zones complexes. Il est donc préférable de tester plusieurs valeurs pour trouver le bon équilibre.
Des commandes parmi les plus complètes sur Switch 2
L’un des points forts de cette version est la richesse de ses options de contrôle.
Le jeu prend en charge les manettes classiques, les manettes Pro, les vibrations HD, les commandes gyroscopiques et le mode souris. Plusieurs paramètres permettent de personnaliser la sensibilité et le comportement des commandes.
Le gyroscope est particulièrement intéressant pour viser avec précision. Il peut être activé uniquement lorsque vous utilisez le viseur ou rester actif en permanence.
Cette flexibilité permet à chacun d’adapter les contrôles à ses habitudes. Toutefois, la limite de 30 FPS réduit une partie des bénéfices de ces fonctionnalités, notamment pour les joueurs qui souhaitent viser rapidement avec le mode souris.
Les options d’accessibilité sont également nombreuses. Elles permettent d’adapter certains aspects du jeu aux besoins des joueurs ayant des difficultés motrices, ce qui constitue un véritable avantage.
Enfin, les temps de chargement sont très courts. Après une mort ou un échec, le retour au point de contrôle est rapide, ce qui limite les interruptions pendant la campagne.
Premières impressions sur la campagne
Du côté du gameplay, Modern Warfare 4 conserve les sensations caractéristiques de la série. Les armes ont un impact satisfaisant et les ennemis ne donnent pas systématiquement l’impression d’absorber une quantité excessive de balles.
Les réactions physiques aux tirs sont convaincantes, tandis que les environnements destructibles renforcent l’intensité des affrontements. Les combats peuvent devenir chaotiques, avec des débris et des objets projetés dans toutes les directions.
La campagne reste toutefois très linéaire. Elle enchaîne des séquences conçues pour produire des moments spectaculaires, sans laisser beaucoup de liberté au joueur.
Certains passages proposent des choix moraux, mais ceux-ci ne sont pas toujours aussi libres qu’ils le paraissent. Refuser une action imposée peut entraîner la mort du personnage et obliger à recommencer, ce qui donne parfois l’impression que le jeu force artificiellement le déroulement de l’histoire.
Les décors sont également parfois poussés à l’extrême pour créer des scènes impressionnantes. Certaines séquences offrent de beaux moments d’action, mais d’autres donnent une impression de répétition.
Les tirs amis constituent une autre source de frustration. L’intelligence artificielle peut se déplacer devant le joueur au moment où celui-ci tire sur un ennemi, entraînant une pénalité ou un écran de fin de partie. Ce problème peut devenir agaçant lorsque les alliés ne réagissent pas correctement à la situation.
Malgré ces défauts, les combats restent plaisants et les temps de chargement rapides rendent les échecs moins pénibles.
Verdict : Modern Warfare 4 vaut-il le coup sur Switch 2 ?
Modern Warfare 4 propose une adaptation techniquement convaincante sur Nintendo Switch 2. La campagne conserve une bonne partie de son intensité, les performances restent généralement stables et les options de contrôle figurent parmi les plus complètes disponibles sur la console.
Les principaux défauts sont la limite de 30 FPS, les concessions graphiques et une campagne très dirigiste. Les joueurs habitués à une fréquence de 60 FPS ou davantage devront accepter une expérience moins fluide, particulièrement pendant les phases de visée.
Pour les amateurs de Call of Duty qui souhaitent jouer en mode portable, cette version reste néanmoins intéressante. Le bilan définitif dépendra aussi des performances du multijoueur, qui devront être évaluées séparément avant de juger l'ensemble du jeu. Pour ne pas prendre de retard face aux joueurs déjà équipés, un boost CoD Modern Warfare 4 permet d'aborder le multijoueur avec les bonnes armes dès le départ.


