Résumé

Découvrez la liste complète des 33 armes disponibles au lancement de Modern Warfare 4, avec les fusils d'assaut, les SMG, les fusils de précision et les lanceurs. Une sixième mitraillette, potentiellement la FMG9, pourrait également arriver avec la Saison 1. Voici les armes confirmées dans les informations présentées, ainsi que ce qu'il faut retenir du nombre d'armes et des accessoires Apex.

 CoD Modern Warfare 4

Modern Warfare 4 : les 33 armes disponibles au lancement

Modern Warfare 4 devrait proposer 33 armes au lancement : 24 armes principales, huit armes secondaires et une arme de mêlée. Grâce à l'accès anticipé à la campagne, plusieurs armes qui n'étaient pas disponibles dans la bêta ont pu être découvertes.

La liste comprend huit fusils d'assaut, cinq mitraillettes, deux fusils à pompe, trois mitrailleuses légères, trois fusils de précision semi-automatiques, trois fusils de sniper, quatre pistolets et plusieurs lanceurs. Le couteau de combat complète l'ensemble. Pour débloquer plus vite ces armes et leurs accessoires, certains joueurs choisissent un boost CoD Modern Warfare 4 plutôt que de tout farmer manuellement.

Voici les principales catégories et les armes identifiées dans les séquences de campagne et de bêta présentées par la source.


Tous les fusils d'assaut de Modern Warfare 4

Huit fusils d'assaut sont prévus au lancement. Six étaient déjà accessibles pendant la bêta :

Han 86

M4

Hyion Burst

Kast 762

Patriot XMR

Axion

La campagne a permis de découvrir deux autres armes. L'Odin, inspiré de l'ASH-12, rappelle celui de Modern Warfare 2019. Le Cronen Squall, basé sur le RM277, était déjà présent dans Modern Warfare 2.

Cette catégorie compte donc huit armes au total. Elle constitue l'une des sections les plus fournies de l'arsenal initial.

 

Les cinq mitraillettes disponibles au lancement

Le choix de mitraillettes est plus limité, avec seulement cinq armes prévues au lancement :

ISO Nightshade

PBSH41

X58 Nyx

VEL 46

WZ55 Striga

Les trois premières étaient accessibles pendant la bêta. La VEL 46, inspirée du MP7, a été repérée dans la campagne. Elle rappelle également la version présente dans Modern Warfare 2.

La WZ55 Striga se distingue par son accessoire Apex, qui permet de manier deux armes simultanément. Une version de cette arme apparaissait déjà dans une mission de la campagne pendant la bêta, mais elle n'était pas accessible en multijoueur.

Avec seulement cinq mitraillettes, cette catégorie pourrait sembler un peu pauvre pour un épisode de Call of Duty. L'arrivée potentielle d'une arme supplémentaire pendant la Saison 1 serait donc bienvenue.

 

Fusils à pompe et mitrailleuses légères

Les fusils à pompe sont particulièrement peu nombreux au lancement. La bêta proposait le Resi2, tandis que la campagne a révélé le Warlord, également présenté dans la bande-annonce de la bêta multijoueur. Cela porte le total à seulement deux fusils à pompe.

Du côté des mitrailleuses légères, trois armes sont attendues :

Finn

Type 73

Apoch 338

Les deux premières étaient disponibles dans la bêta. L'Apoch 338 a été repérée dans la mission Stranded de la campagne. Elle devrait privilégier une cadence de tir lente et des dégâts élevés, ce qui pourrait en faire une option intéressante pour les joueurs qui préfèrent la puissance de feu à la mobilité.

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Fusils de précision et fusils de sniper

Les fusils de précision semi-automatiques comprennent le MAR 9 et l'ORS 8.6, déjà accessibles dans la bêta, ainsi que le Mosin-Nagant, aperçu dans les supports promotionnels puis découvert dans la campagne.

Les fusils de sniper comprennent quant à eux le KG7 Vulcan et le Signal 50, présents dans la bêta, ainsi que l'Asteroth 57.

Ce dernier avait été montré dans du contenu promotionnel consacré au DMZ. Selon les informations présentées, il pourrait être possible d'obtenir un plan de cette arme en éliminant Rose dans ce mode.

L'Asteroth 57 devrait infliger des dégâts particulièrement élevés. Dans sa portée de dégâts maximale en multijoueur, il pourrait éliminer un adversaire en un seul tir, quelle que soit la partie du corps touchée. Cette caractéristique reste à vérifier dans la version finale du jeu.

 

Pistolets, lanceurs et arme de mêlée

Plusieurs pistolets complètent l'arsenal secondaire : le Sang 9 mm, le Crate P68, le 50GS et le revolver Mojave 357.

Le Sang 9 mm avait notamment été aperçu dans Kill Block, sans être disponible dans le multijoueur classique de la bêta. Le 50GS dispose d'un accessoire Apex permettant de passer en tir automatique.

Le Mojave 357 a été découvert dans la mission Stranded sous la forme d'une variante Outlaw. Avec son accessoire Apex, le joueur peut faire tourner rapidement le barillet et tirer à la hanche. En visant, il doit armer le chien entre les tirs, ce qui réduit fortement la cadence.

Du côté des lanceurs, le Pila était disponible dans la bêta. Le RPG8 et le PM40 Anvil ont été découverts dans la campagne. Le PM40 Anvil est un lanceur à pompe de calibre 40 mm.

Le JOKR, également appelé Javelin, apparaît dans la campagne et avait déjà été montré dans une ancienne bande-annonce. Des menus multijoueurs consultés avant leur modification indiquaient également sa présence au lancement. Enfin, le couteau de combat constitue l'unique arme de mêlée annoncée.

 

La FMG9 pourrait arriver avec la Saison 1

Une arme supplémentaire a attiré l'attention dans une vidéo consacrée à la progression du DMZ. Dans la catégorie des mitraillettes, une sixième arme apparaît vers le bas de la liste, mais son nom est partiellement masqué.

Son apparence laisse penser qu'il pourrait s'agir de la FMG9, une arme que les joueurs connaissent notamment grâce à Modern Warfare 3.

Puisqu'elle ne semble pas faire partie des 33 armes prévues au lancement, elle pourrait rejoindre l'arsenal lors de la Saison 1. Celle-ci étant annoncée environ deux semaines après la sortie du jeu dans les informations présentées, les joueurs pourraient découvrir cette mitraillette peu de temps après le lancement.

Il s'agit toutefois d'une hypothèse fondée sur une image promotionnelle, et non d'une confirmation officielle. Le nom et la date d'arrivée de cette arme restent donc à vérifier.

 

Le nombre d'armes de Modern Warfare 4 est-il suffisant ?

Avec 24 armes principales au lancement, Modern Warfare 4 se situe légèrement sous la moyenne historique de la franchise, d'après la comparaison présentée dans la vidéo. Ce total reste néanmoins supérieur aux 22 armes principales disponibles au lancement de Black Ops 7, selon cette même comparaison.

Le nombre brut ne raconte cependant pas toute l'histoire. Les accessoires Apex pourraient modifier sensiblement la variété de l'arsenal.

Certains de ces accessoires sont de simples améliorations, comme une optique ou un équipement sous le canon. D'autres fonctionnent comme des kits de conversion et transforment réellement le comportement d'une arme.

Pendant la bêta, l'accessoire M4 Hurricane transformait ainsi le M4 en une mitraillette avec une cadence de tir, des dégâts et une portée différents. Le Kast 762 pouvait également adopter un profil proche d'une mitraillette grâce à son accessoire Kastoff 545.

Ces transformations ne comptent pas nécessairement comme des armes indépendantes pour la progression ou les défis de camouflage. En revanche, elles peuvent offrir des styles de jeu suffisamment différents pour enrichir les possibilités en multijoueur.

Le nombre de 24 armes principales ne signifie donc pas forcément que l'arsenal sera limité. Tout dépendra du nombre de conversions disponibles au lancement et de leur impact réel sur le gameplay.

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Conclusion : un arsenal varié, mais des catégories limitées

Modern Warfare 4 devrait proposer 33 armes au lancement, dont 24 armes principales. Les fusils d'assaut disposent de huit modèles, tandis que les mitraillettes et les fusils à pompe sont moins nombreux.

Les accessoires Apex pourraient toutefois compenser en partie ce manque grâce aux conversions qui changent le fonctionnement des armes. La possible arrivée de la FMG9 pendant la Saison 1 constitue un autre élément à surveiller.

Reste à voir si cet arsenal offrira suffisamment de diversité à long terme. Le nombre d'armes compte, mais leur équilibre, leurs accessoires et les différences de gameplay seront tout aussi importants. Pour les joueurs qui veulent tester rapidement cet arsenal et débloquer les accessoires essentiels, un boost CoD Modern Warfare 4 peut faire gagner un temps considérable.