Résumé
Le prochain agent de VALORANT, l’agent 31, fait déjà beaucoup parler de lui avant sa présentation officielle. De nouvelles informations, qui auraient été dévoilées dans un café consacré à ce personnage, donnent un aperçu plus précis de ses capacités. Parmi les éléments les plus intrigants figurent un passif qui modifie son ultime selon le camp joué, une compétence permettant de copier les capacités d’un coéquipier et un dash capable de traverser certains murs.
Ces informations restent toutefois non confirmées par Riot Games. Les noms, les effets et le fonctionnement exact des compétences pourraient encore évoluer avant leur éventuelle intégration au jeu. Voici tout ce que les fuites révèlent sur les capacités de l’agent 31. Pour préparer son arrivée, Valorant Top Up peut vous aider à accumuler les ressources nécessaires.
Agent 31 : un kit basé sur la gravité et la mobilité
D’après les informations qui circulent, l’agent 31 disposerait de quatre capacités principales, dont un passif, ainsi que de deux variantes d’ultime. Son kit associerait contrôle de zone, mobilité et adaptation aux compétences de son équipe.
Cette combinaison pourrait lui permettre de remplir plusieurs fonctions pendant une manche. Elle serait capable de gêner les déplacements adverses avec des effets de gravité, de réduire la vision des ennemis et de reproduire certaines capacités alliées pour s’adapter à différentes situations.
La particularité la plus importante serait toutefois son passif : au lieu de disposer du même ultime en attaque et en défense, l’agent 31 aurait accès à deux capacités différentes selon le camp choisi.
Double Life : un ultime différent en attaque et en défense
Selon les fuites, Double Life serait la capacité passive de l’agent 31. Elle lui permettrait de disposer d’un ultime différent lorsqu’elle joue en attaque ou en défense.
Ce fonctionnement pourrait modifier considérablement sa manière d’aborder les manches. En attaque, son ultime serait conçu pour perturber les positions adverses et faciliter la progression de son équipe. En défense, il servirait plutôt à contrôler une zone, à ralentir une poussée ennemie et à punir les adversaires regroupés.
Cette mécanique serait particulièrement inhabituelle dans VALORANT, où les agents possèdent normalement un ultime fixe. Si elle est confirmée, elle pourrait donner à l’agent 31 une certaine flexibilité tactique, avec deux outils distincts à utiliser selon le contexte de la partie.
Les détails concernant les conditions d’activation, le coût en points et les éventuelles différences de recharge n’ont cependant pas encore été confirmés.
Range Trigger : une grenade qui crée un écran de brouillard
La première capacité, Range Trigger, permettrait de lancer une grenade sous pression. Après avoir touché une surface, le projectile roulerait avant de libérer un écran de brouillard au bout d’un court délai.
L’effet ne se limiterait pas à bloquer la vision. Selon la description divulguée, les ennemis qui traversent ce brouillard deviendraient également *near-sighted*, ce qui réduirait leur champ de vision.
Cette combinaison pourrait être utile pour perturber les défenseurs installés sur un site ou compliquer les échanges de tirs dans les passages étroits. En attaque, la grenade pourrait servir à gêner les adversaires avant une entrée sur le site. En défense, elle pourrait ralentir une progression ennemie et offrir à l’équipe quelques secondes supplémentaires pour se repositionner.
Son efficacité dépendrait néanmoins de plusieurs paramètres encore inconnus : la durée du brouillard, son rayon, le délai avant son activation et la durée de l’effet de vision réduite.
Il faudra également voir si les adversaires pourront facilement éviter la zone affectée ou attendre que l’effet disparaisse avant de reprendre leur progression.
Secondary Projection : copier la capacité d’un coéquipier
Secondary Projection serait l’une des capacités les plus originales de l’agent 31. Elle lui permettrait de copier la capacité signature d’un coéquipier encore vivant ou déjà éliminé, en utilisant le tir alternatif.
Une fois la capacité copiée, l’agent pourrait l’équiper et l’utiliser jusqu’à la fin de la manche.
Cette mécanique pourrait offrir de nombreuses possibilités, puisque son utilité dépendrait en partie de la composition de l’équipe. Selon les agents présents, elle pourrait potentiellement permettre de récupérer un outil de reconnaissance, de mobilité ou de contrôle, à condition que la capacité concernée soit bien éligible à la copie.
Le fait de pouvoir copier la capacité d’un allié éliminé serait particulièrement intéressant. Même après la perte d’un coéquipier, l’agent 31 pourrait conserver une possibilité tactique supplémentaire et adapter son approche à la situation.
Plusieurs questions restent toutefois sans réponse. On ignore quelles capacités signatures pourront être copiées, si la copie conservera exactement les propriétés de la capacité originale et si certaines restrictions s’appliqueront. Le fonctionnement précis de cette mécanique devra donc être vérifié lors de la présentation officielle.
Loaded Roll : un dash capable de traverser certains murs
La capacité signature de l’agent 31 serait Loaded Roll, un dash qui lui permettrait de traverser un mur compatible avant de ressortir de l’autre côté en roulant dans la direction de son déplacement.
Contrairement à une simple accélération ou à un déplacement rectiligne classique, cette compétence semble reposer sur la possibilité de franchir certains obstacles. Elle pourrait ainsi créer de nouvelles options pour se déplacer entre différentes positions ou surprendre des adversaires qui surveillent une entrée conventionnelle.
En attaque, ce dash pourrait aider à changer rapidement d’angle ou à accéder à une position inattendue. En défense, il pourrait éventuellement servir à se repositionner lorsque les adversaires commencent à avancer.
Il ne faut cependant pas en déduire que l’agent pourra traverser tous les murs de la carte. La fuite précise que seuls certains murs seraient compatibles. Les distances parcourues, les conditions d’utilisation et les éventuelles limites de la capacité restent également inconnues.
Si cette mécanique est confirmée, Loaded Roll pourrait devenir l’un des éléments les plus distinctifs de son kit, notamment pour les joueurs qui privilégient les déplacements rapides et les prises d’initiative.
Ground Up : l’ultime offensif qui attire les ennemis
En attaque, l’agent 31 disposerait de Ground Up, un ultime qui déploierait une étoile à quatre pointes. Celle-ci créerait un champ gravitationnel attirant les ennemis vers ses bords tout en les ralentissant.
D’après la description divulguée, les adversaires pourraient détruire l’étoile pour mettre fin à l’effet avant son expiration normale.
Ce détail serait important pour l’équilibrage de la capacité. L’ultime pourrait exercer une forte pression sur les défenseurs en perturbant leur placement et leurs déplacements, mais les ennemis disposeraient potentiellement d’un moyen de le neutraliser.
Ground Up pourrait notamment être utilisé pour désorganiser une défense avant une prise de site ou pour gêner les joueurs qui tentent de quitter une position difficile. Son intérêt réel dépendrait toutefois de la portée du champ, de la force de l’attraction, de la durée du ralentissement et de la résistance de l’étoile aux dégâts.
Il reste également à déterminer si les ennemis attirés conserveront une liberté de mouvement suffisante pour se mettre à couvert ou détruire rapidement l’objet.
Star Burst : un champ antigravité en défense
En défense, l’ultime serait remplacé par Star Burst. Cette capacité lancerait une étoile condensée qui créerait, après un court délai, un champ antigravité. Les ennemis pris dans la zone seraient soulevés dans les airs et flotteraient pendant un instant, avant que l’étoile n’explose et inflige des dégâts aux joueurs présents dans son rayon.
Contrairement à Ground Up, qui attire les adversaires vers les bords de son champ, Star Burst miserait donc sur le soulèvement des ennemis et sur une explosion finale.
Cette capacité pourrait être particulièrement efficace pour interrompre une poussée coordonnée ou punir plusieurs adversaires regroupés dans une zone. Si les ennemis sont immobilisés ou rendus plus vulnérables pendant leur flottement, l’équipe défensive pourrait profiter de cette fenêtre pour reprendre le contrôle d’un passage.
Cependant, plusieurs éléments doivent encore être clarifiés : le délai avant l’activation, la durée de l’effet antigravité, le rayon de l’explosion et les dégâts infligés. On ignore aussi si les adversaires pourront détruire l’étoile avant l’explosion, comme cela serait possible avec Ground Up.
Les deux ultimes auraient ainsi des fonctions différentes, même s’ils reposeraient tous deux sur la manipulation de la gravité.
Quand l’agent 31 sera-t-il disponible dans VALORANT ?
L’agent 31 devrait être présenté prochainement, mais sa date de disponibilité en jeu reste incertaine. Selon les informations évoquées dans les vidéos consacrées aux fuites, sa révélation pourrait avoir lieu lors de la grande finale de Champions. Son arrivée jouable pourrait néanmoins être décalée à une mise à jour ultérieure du nouvel Acte.
Il faut donc distinguer la présentation officielle de la sortie effective. Même si Riot dévoile son apparence et ses compétences dans les prochains jours, cela ne signifie pas nécessairement que les joueurs pourront immédiatement la sélectionner en partie.
Aucune date de sortie précise ne doit être considérée comme confirmée tant que Riot Games n’a pas communiqué officiellement sur le sujet.
Ce qu’il faut retenir des fuites sur l’agent 31
Si ces informations se révèlent exactes, l’agent 31 pourrait proposer un style de jeu très différent de celui des agents actuellement disponibles. Son passif Double Life lui donnerait deux ultimes selon le camp, Secondary Projection lui permettrait de copier une capacité signature alliée, tandis que Loaded Roll ajouterait une option de mobilité capable de traverser certains murs.
Ses deux ultimes reposeraient sur des effets de gravité complémentaires : Ground Up attirerait les ennemis vers les bords d’un champ, tandis que Star Burst les soulèverait avant une explosion.
Il reste toutefois essentiel de traiter ces détails comme des fuites et non comme des informations officielles. Les capacités, leurs noms et leurs effets devront être confirmés par Riot Games avant de pouvoir évaluer précisément leur puissance et leur place dans la méta de VALORANT. En attendant, Valorant Top Up peut vous aider à préparer vos ressources pour les prochains agents.


