Résumé
La dernière version bêta de WoW Forever apporte de nombreux changements avant la fermeture de la bêta et le lancement du jeu prévu le 4 novembre. Cette mise à jour revoit plusieurs compétences raciales, modifie les talents et les sorts de nombreuses classes, améliore les bonus de groupe et introduit plusieurs ajustements de confort. Les règles du JcJ et les récompenses d’honneur ont également été abordées. Pour préparer votre progression, acheter de l’or WoW Forever peut vous aider à financer votre équipement dès le lancement.
Voici les principaux changements à connaître avant le lancement.
WoW Forever : changements des compétences raciales
Plusieurs compétences raciales ont été rééquilibrées. Certaines ne dépendent plus du type d’arme utilisé, tandis que d’autres ont reçu des améliorations ou des réductions de puissance.
Modifications des raciaux existants
Les bonus raciaux liés aux armes deviennent plus flexibles. Les Humains conservent leur bonus de 2 % aux coups critiques, même sans utiliser un type d’arme spécifique. Les Orcs profitent également de leur bonus de 1 % aux coups critiques sans devoir équiper une hache. Du côté des Nains, le bonus de 2 % aux dégâts critiques et aux soins critiques ne nécessite plus une masse.
Plusieurs compétences ont toutefois été réduites ou modifiées :
Fureur sanguinaire des Orcs : le temps de recharge passe de 2 à 3 minutes.
Shatter Curse : la compétence ne confère plus d’immunité aux malédictions et aux effets de type Bane. La réduction des dégâts magiques passe de 15 % à 5 %.
Find Treasure des Nains : permet désormais de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
Touch the Grave des Réprouvés : le taux de déclenchement passe à 30 % pour les lanceurs de sorts et à 20 % pour les autres personnages, avec un temps de recharge interne de 25 secondes.
Eureka des Gnomes : dure désormais 8 secondes, augmente les dégâts et les soins de 10 % et réduit les coûts en ressources de 10 %.
Les Taurens bénéficient également de plusieurs ajustements. Endurance augmente désormais les dégâts critiques et les soins critiques au lieu d’accorder 1 % de toucher. Plainsrunning procure 3 % de vitesse de monture, mais nécessite une distance minimale pour maintenir son effet. Le temps de recharge de Cultivation passe d’une heure à 15 minutes, tandis que celui de War Stomp est réduit de 2 minutes à 90 secondes.
La régénération des Trolls est augmentée à 20 %. Les Skyborn reçoivent aussi plusieurs améliorations : Wind Blast augmente désormais la hâte de 3 % au lieu de 1 %, tandis que Sky Sight et Read Leyline peuvent être lancés en se déplaçant. Les lignes telluriques et les convergences élémentaires sont également plus nombreuses dans les zones. Enfin, le temps de recharge de Walk on Air passe de 2 minutes à 90 secondes.
Les bonus de groupe deviennent des bonus de raid
L’un des changements importants concerne les effets de soutien. Plusieurs améliorations qui affectaient auparavant un groupe peuvent désormais bénéficier à l’ensemble du raid.
Moonkin Aura augmente maintenant uniquement les chances de coup critique des sorts. Leader of the Pack est limité aux coups critiques en mêlée et à distance. Trueshot Aura devient également un bonus de raid.
Plusieurs totems du Chaman profitent de cette évolution, notamment Grace of Air, Strength of Earth, Windfury et Flametongue. Le cri Battle Shout du Guerrier bénéficie lui aussi de cette portée étendue.
Ces modifications facilitent la composition des raids et augmentent la valeur des classes capables de fournir plusieurs bonus. Un seul Chaman peut notamment apporter une quantité importante d’utilité à un groupe organisé.
Changements de classes dans la bêta finale
Chasseur : pièges, familiers et attaques automatiques
Les Chasseurs peuvent désormais maintenir simultanément un piège de Feu et un piège de Givre. En revanche, plusieurs capacités de familiers sont réduites.
Dismember des Crocolisques soigne moins efficacement, avec une réduction de soins passant de 50 % à 25 %. Sa durée diminue également et son temps de recharge augmente. Sonic Blast des Chauves-souris réduit moins longtemps la vitesse d'incantation, tandis que le temps de recharge augmente. Chez les Oiseaux de proie, la désorientation ou le désarmement associé à leur capacité est limité à 3 secondes, avec un temps de recharge augmenté de 50 %.
Une nouvelle option permet aussi de basculer automatiquement entre Tir automatique à distance et l’attaque automatique en mêlée selon la distance de la cible. Cette fonction ne s’applique toutefois pas encore aux lanceurs de sorts utilisant une baguette.
Mage : nouveaux outils de Givre et d’Arcane
Les Mages obtiennent Frost Blast au niveau 24. Ce sort inflige peu de dégâts, possède un temps d’incantation court et ralentit la cible de 40 %.
Ice Lance voit son bonus de dégâts réduit de 300 % à 200 %. Cone of Cold ralentit davantage les quatre premières cibles touchées et son effet dure plus longtemps. Winter’s Chill est également repensé pour augmenter les dégâts de Cone of Cold.
La spécialisation Arcanes reçoit des changements supplémentaires. Arcane Blast accumule désormais un bonus de dégâts pouvant atteindre quatre charges. Cet effet dure 15 secondes à partir de la première application. Un nouveau talent, Arcane Wrath, permet de lancer un sort à incantation longue dont les dégâts évoluent avec le mana maximal du personnage.
Paladin : bénédictions et menace
Blessing of Salvation n’est plus considérée comme une bénédiction classique et peut donc coexister avec une bénédiction augmentant les performances. Un nouveau sort, Revoke, permet de retirer Salvation à un joueur.
Certains ajustements pourraient réduire les dégâts de Judgment et Seal of Righteousness. Le coefficient de puissance des sorts de Consecration passe de 0,095 à 0,042, tandis que la menace sacrée de Righteous Fury revient à 90 %.
Reckoning retrouve son fonctionnement classique : chaque déclenchement génère une charge, et jusqu’à quatre charges peuvent être utilisées lors de la prochaine attaque en mêlée. Le talent Champion of Light est réduit à 30 % de l’Intelligence.
Prêtre : changements des sorts d’Ombre
Devouring Plague bénéficie d’un temps de recharge considérablement réduit, passant d’une minute à 24 secondes. Celui de Shadow Word: Death augmente en revanche de 12 à 18 secondes.
Dark Inspiration est un nouveau talent qui permet à Mind Blast ou à une canalisation complète de Mind Flay d’augmenter jusqu’à 15 % l’Esprit du Prêtre et de son groupe pendant 10 secondes.
Vampiric Embrace voit son temps de recharge passer de 60 à 30 secondes et ne peut plus être résisté.
Chaman : refonte de la spécialisation Élémentaire
Grace of Air peut désormais coexister avec Windfury et Flametongue. Le coût en mana de Chain Lightning est réduit de 35 %.
Fire Nova inflige moins de dégâts de base et bénéficie d’un coefficient de puissance des sorts inférieur, mais son coût en mana diminue également.
L’arbre Élémentaire est remanié. Lava Burst est déplacé vers la cinquième rangée de talents et devient un talent nécessitant 21 points. Elemental Mastery passe au rang de talent à 31 points. Il réduit désormais de 0,5 seconde le temps d’incantation de Lightning Bolt et Lava Burst, tout en supprimant le temps de recharge de Chain Lightning pendant 15 secondes. Son propre temps de recharge est de 3 minutes.
Démoniste : portée et dégâts d’Ombre
Destructive Reach n’affecte désormais que les sorts de Destruction. Un nouveau talent, Grim Reach, augmente la portée des sorts d’Affliction.
Shadow Mastery est renforcé : son bonus aux dégâts d’Ombre peut atteindre 10 %, soit le double de sa valeur précédente.
Les données de la bêta révèlent également des changements concernant Portal of Summoning. Le sort semble nécessiter 100 % du mana de base, son temps de recharge passe de 2 minutes à une heure et son coût augmente d’un fragment d’âme à cinq. Il semble aussi réservé au niveau 60 et ne pas être disponible directement auprès d’un entraîneur. Le sort d’invocation d’une seule cible reste disponible pour un fragment d’âme.
Armes à distance et interface : améliorations supplémentaires
Les baguettes et Tir automatique des Chasseurs fonctionnent désormais davantage comme dans la version classique du jeu : le personnage doit rester immobile pendant 0,5 seconde avant de tirer.
L’hôtel des ventes reçoit plusieurs améliorations pratiques. Les joueurs peuvent consulter le niveau requis pour équiper un objet et trier les résultats selon ce critère. Les statistiques associées aux suffixes des objets apparaissent également dans les résultats de recherche.
Les portraits du joueur et de la cible adoptent un style inspiré de l’interface classique, avec une apparence bronze. Les messages de montée de niveau affichent désormais les augmentations de statistiques et les points de talent obtenus. Les tutoriels sont mis à jour et le tri des sacs fusionnés est corrigé.
WoW Forever : règles PvP et récompenses d’honneur
Les informations communiquées au sujet du JcJ indiquent que les gains d’honneur sont rééquilibrés dans l’ensemble des champs de bataille, et pas uniquement dans la vallée d’Alterac. Les week-ends d’événement devraient donc mériter davantage l’attention des joueurs qui souhaitent progresser en JcJ.
Certains abus liés au terrain pourraient encore subsister, notamment des sauts près du cimetière dans la Gorge des Vents brûlants. En revanche, les méthodes consistant à cacher le drapeau hors des limites normales de la carte doivent être corrigées.
Le JcJ en monde ouvert ne prévoit pas de protection pour les personnages de bas niveau. Les attaques contre d’autres joueurs font partie de l’expérience des royaumes JcJ, où le combat reste une possibilité à prendre en compte.
Aucun transfert de personnage entre les différents types de royaumes ou ensembles de règles n’est prévu au lancement. Un joueur souhaitant passer d’un royaume JcJ à un royaume JcE devra donc créer un nouveau personnage. Aucun royaume JcJ de jeu de rôle (RP-JcJ) ne sera disponible au lancement, la communauté concernée étant jugée trop réduite pour justifier un royaume supplémentaire.
Date de lancement de WoW Forever
Cette dernière version bêta apporte des modifications importantes à l’équilibrage des classes, aux compétences raciales et aux bonus de raid. Les ajustements des familiers, des sorts et des règles de JcJ devraient également influencer les choix des joueurs avant la sortie.
WoW Forever est prévu pour le 4 novembre. Les joueurs peuvent profiter de cette dernière phase de bêta pour se familiariser avec les changements et préparer leur classe avant le lancement. Pour financer cet équipement, acheter de l’or WoW Forever peut s'avérer utile dès le lancement.


