WoW Forever bekommt kurz vor dem Release massive Änderungen an den Volksfähigkeiten. Menschen verlieren kritische Trefferchance, Zwerge erhalten einen Trefferbonus und Tauren werden deutlich mobiler. Welche Völker profitieren jetzt am meisten?
WoW Forever: Blizzard verändert die Volksfähigkeiten kurz vor dem Release
Kurz vor dem Start von WoW Forever hat Blizzard eine umfangreiche Überarbeitung der Volksfähigkeiten veröffentlicht. Für Spieler, die ihre Klasse und Rasse bereits ausgewählt haben, könnten diese Änderungen die Entscheidung noch einmal beeinflussen. Besonders die Unterschiede zwischen Menschen, Zwergen, Tauren, Orks und den Skyborn fallen ins Gewicht.
Blizzard reagiert damit auf Rückmeldungen aus der Community. Einige der bisherigen Volksfähigkeiten wirkten zu allgemein, während andere Rassen im direkten Vergleich deutlich stärker erschienen. Mit der neuen Anpassung soll die Identität der Völker wieder stärker zur Geltung kommen. Bestimmte Rassen dürfen deshalb in einzelnen Rollen Vorteile besitzen, solange die passiven Boni die Charakterwahl nicht zu stark einschränken.
Eine wichtige Ausnahme bleiben Waffenspezialisierungen wie die Schwertkunde der Menschen und die Axtkunde der Orks. Blizzard möchte vermeiden, dass zukünftige Beute aus Dungeons und Raids zu stark von bestimmten Waffentypen abhängig wird. Für die Community stellt sich nun die Frage: Welche Rassen lohnen sich nach diesen Änderungen wirklich?
Menschen verlieren kritische Trefferchance
Für Menschen gibt es eine spürbare Anpassung. Ihre Fähigkeit Rücksichtslosigkeit erhöht die kritische Trefferchance jetzt nur noch um einen Prozentpunkt. Gleichzeitig wurde Willenskraft verbessert.
Vor allem Spieler, die einen Menschen-Magier wegen des offensiven Vorteils spielen wollten, dürften diese Änderung kritisch sehen. Der Verlust an kritischer Trefferchance macht die Kombination weniger attraktiv, zumindest wenn die reine Kampfeffizienz im Mittelpunkt steht. Ob die verbesserte Willenskraft diesen Nachteil ausgleichen kann, hängt von der jeweiligen Klasse und Spielweise ab.
Das bedeutet allerdings nicht, dass Menschen grundsätzlich schwach werden. Wer die Rasse wegen ihrer Optik, ihrer Geschichte oder des persönlichen Spielgefühls auswählt, muss seine Entscheidung nicht allein aufgrund eines einzelnen Prozentpunkts ändern. Für Min-Max-Spieler ist es dagegen sinnvoll, die Alternativen genauer anzusehen.
Zwerge bekommen einen neuen Trefferbonus
Bei den Zwergen wird Erdzorn überarbeitet. Der bisherige Bonus von zwei Prozent auf kritischen Trefferschaden und Heilung fällt weg. Dafür erhalten Zwerge Präzision des Kunsthandwerkers, die die Trefferchance von Zaubern und Angriffen um einen Prozentpunkt erhöht.
Damit verschiebt sich der Schwerpunkt von kritischem Schaden und Heilung hin zu einer höheren Trefferchance. Wie wertvoll der neue Bonus im tatsächlichen Spiel ist, hängt vom jeweiligen Build und den übrigen Charakterwerten ab. Trotzdem dürfte die Änderung Zwerge für Spieler interessant machen, die einen verlässlichen offensiven Vorteil suchen.
Im direkten Vergleich zu den abgeschwächten Menschen und Orks könnten Zwerge dadurch mehr Aufmerksamkeit bekommen. Ob sie tatsächlich zu den besten Völkern gehören, wird sich aber erst zeigen, wenn Spieler die Änderungen im Spiel ausführlich testen.
Tauren werden zu echten Bewegungsspezialisten
Die wohl auffälligste Änderung betrifft die Tauren. Ihre Fähigkeit Ebenenschreiten gewährt jetzt zwei Prozent zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel statt einem Prozent. Gleichzeitig steigt die maximale Stapelzahl von 30 auf 60.
Damit wird der mögliche Bewegungsvorteil deutlich erhöht. Wer die Fähigkeit vollständig ausnutzt, kann sich auf einen erheblichen Mobilitätsschub freuen. Gerade beim Erkunden der Welt und in Situationen, in denen schnelles Bewegen entscheidend ist, könnte das ein großer Vorteil sein.
Auch Ausdauer wurde angepasst. Die Fähigkeit bietet weiterhin fünf Prozent zusätzliche Gesundheit, besitzt aber keine weiteren Modifikatoren für Trefferchance oder kritischen Schaden mehr. Die Tauren erhalten damit ein klareres Profil: mehr Gesundheit und eine stärkere Ausrichtung auf Bewegung statt einer Mischung aus defensiven und offensiven Boni.
Für Krieger könnte diese Kombination besonders interessant bleiben. Spieler sollten jedoch nicht allein anhand der maximalen Bewegungsgeschwindigkeit entscheiden, sondern auch berücksichtigen, welche Werte ihre Klasse tatsächlich benötigt.
Orks verlieren ihren Krit-Bonus – Jäger und Hexenmeister profitieren
Auch bei den Orks gibt es eine deutliche Neuausrichtung. Wildheit wird entfernt, während Befehl wieder eingeführt wird. Die Fähigkeit erhöht den Schaden von Begleitern für Jäger und Hexenmeister.
Damit verlieren Orks den bisherigen Bonus auf kritische Trefferchance, erhalten aber einen stärkeren Fokus auf Begleiterschaden. Für Jäger und Hexenmeister könnte das eine attraktive Kombination sein. Für Magier fällt der Wechsel dagegen weniger günstig aus, da sie vom neuen Begleiterbonus nicht auf dieselbe Weise profitieren.
Wer einen Ork-Magier vor allem wegen seiner Kampfstärke geplant hatte, sollte deshalb andere Völker in Betracht ziehen. Orks sind damit nicht automatisch eine schlechte Wahl, aber ihre Vorteile passen nun stärker zu bestimmten Klassen.
Wenn du deinen Charakter für den Start planst, lohnt es sich außerdem, frühzeitig die benötigten Ressourcen und die Spielökonomie im Blick zu behalten. Bei der Recherche nach Angeboten rund um die Ingame-Währung stößt du beispielsweise auf den Suchbegriff Kaufen WoW Forever Gold – achte dabei stets auf die geltenden Spielregeln und die Bedingungen des jeweiligen Angebots.
Skyborn: Weniger Tempo, neue Boni für Regeneration und Bewegung
Die Skyborn erhalten gleich mehrere Anpassungen. Der Tempobonus von Himmelssegen sinkt von drei auf zwei Prozent. Gleichzeitig wird Ley-Linie lesen neu abgestimmt: Die Fähigkeit erhöht die Mana- und Gesundheitsregeneration zunächst für 15 Sekunden um 50 Prozent.
Wird Ley-Linie lesen an einer Ley-Linie eingesetzt, erhalten Spieler zusätzlich den einstündigen Effekt Eingestimmt. Während dieser Effekt aktiv ist, steigt der Nutzen von Ley-Linie lesen auf 100 Prozent zusätzliche Regeneration. Der Stärkungseffekt bleibt laut den Patchnotes auch nach dem Tod bestehen.
Auch die Bewegungsfähigkeiten werden angepasst. Himmelstasche erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 15 Prozent. Wird Himmelsseite an einer Elementarkonvergenz eingesetzt, erhalten Spieler den Effekt Aufgeladen für eine Stunde. Währenddessen steigt der zusätzliche Bewegungsvorteil von Himmelsseite auf 30 Prozent.
Die Skyborn verlieren somit einen Teil ihres bisherigen Tempovorteils, erhalten aber situationsabhängige Boni für Regeneration und Bewegung. Wer diese Rasse spielen möchte, sollte sich mit den Bedingungen der Fähigkeiten vertraut machen, statt nur auf die passiven Werte zu schauen.
Gnome, Untote und Trolle: Welche Völker sind jetzt besonders interessant?
Im Ausgangsmaterial kommt der kommentierende Spieler zu einer klaren persönlichen Einschätzung: Für Magier würde er nun einen Gnom wählen. Menschen und Skyborn verlieren für ihn an Attraktivität, während Orks wegen des weggefallenen Krit-Bonus ebenfalls zurückfallen.
Für die Horde bleiben aus seiner Sicht Untote und Trolle interessante Optionen. Diese Einschätzung ist allerdings keine endgültige Rangliste aller Völker. Sie basiert auf der Bewertung der neuen Boni aus Sicht eines Spielers, der vor allem den praktischen Nutzen betrachtet.
Auch die persönlichen Vorlieben bleiben wichtig. Ein Volk, das auf dem Papier etwas weniger Schaden verursacht, kann trotzdem die richtige Wahl sein, wenn dir Optik, Hintergrundgeschichte oder Spielgefühl besser gefallen. Die Änderungen machen es vor allem notwendig, bisherige Empfehlungen neu zu überprüfen.
Wer sich parallel mit dem eigenen Fortschritt und der Ingame-Wirtschaft beschäftigt, kann sich auch über Kaufen WoW Forever Gold informieren. Vergleiche dabei die Angebotsbedingungen sorgfältig und halte dich an die Regeln des Spiels.
Fazit: Die beste Rasse hängt jetzt stärker von deiner Klasse ab
Blizzards neue Volksfähigkeiten verändern die Ausgangslage vor dem Release von WoW Forever deutlich. Menschen verlieren kritische Trefferchance, Zwerge erhalten einen Trefferbonus, Tauren werden mobiler und Orks richten ihre Stärke stärker auf Jäger und Hexenmeister aus. Die Skyborn setzen zunehmend auf situationsabhängige Regenerations- und Bewegungseffekte.
Wenn du deine Charakterwahl noch nicht abgeschlossen hast, solltest du die neuen Fähigkeiten mit deiner bevorzugten Klasse abgleichen. Für Magier wirken Gnome nach der Einschätzung im Ausgangsmaterial besonders interessant. Eine universell beste Rasse lässt sich daraus jedoch nicht ableiten. Entscheidend ist, wie gut die Volksfähigkeiten zu deinem Spielstil passen.



