Résumé
Le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 semble vouloir aller bien plus loin qu'une simple boucle de loot et d'extraction. Au cœur de cette expérience se trouve la FOB (Forward Operating Base), une base qui sert à préparer les déploiements, améliorer les opérateurs, gérer les ressources et investir les gains récupérés sur le terrain.
Contrairement au multijoueur ou à Warzone, la progression de DMZ fonctionne comme un système indépendant, avec sa propre économie, son équipement et ses choix de développement. Pour accélérer cette progression, boost CoD Modern Warfare 4 peut être une option envisagée par certains joueurs.
La FOB est le centre de progression de DMZ
Chaque déploiement commence à la FOB. Cette base sert de quartier général avant de partir en mission et permet de gérer une grande partie de la progression.
Les missions rapportent de l'XP et des Trade Points, qui peuvent être utilisés pour développer les compétences de vos opérateurs. La FOB dispose également d'une réserve permettant de conserver les armes, consommables, plaques, sacs à dos, équipements tactiques, clés, ingrédients et autres ressources récupérées pendant les opérations.
La progression ne se limite toutefois pas à l'inventaire. Les différentes installations de la FOB peuvent être améliorées afin d'augmenter leurs capacités. Plus vous investissez dans votre base, plus elle évolue visuellement. Une installation rudimentaire peut progressivement devenir un véritable quartier général avec davantage d'équipements et d'infrastructures.
Cette évolution donne à la FOB une fonction à la fois pratique et visuelle.
Une base dédiée à votre escouade
La FOB n'est pas présentée comme un grand espace social rempli de joueurs. Elle fonctionne plutôt comme un quartier général personnel pour vous et votre escouade.
Son organisation rappelle notamment le concept de quartier général de la Seconde Guerre mondiale. Vous pouvez vous y déplacer, préparer votre prochain déploiement et gérer vos différents équipements avant de retourner sur le terrain.
Trois styles pour développer vos opérateurs
L'un des systèmes les plus importants de DMZ repose sur les Traits et l'arbre de progression des opérateurs.
Trois grandes orientations sont présentées :
Fighter : une approche davantage tournée vers le combat.
Scout : une spécialisation adaptée à l'exploration et à la reconnaissance.
Survivalist : une orientation davantage axée sur la survie.
Chaque opérateur peut donc évoluer différemment en fonction des choix effectués.
Certains traits peuvent être obtenus de manière plus directe, tandis que d'autres sont liés à la progression dans l'arbre. En développant suffisamment une spécialisation, vous pouvez débloquer des capacités particulièrement puissantes.
Par exemple, la spécialisation Fighter peut mener au trait Opossum, qui permet une auto-réanimation de dernier recours après une mort et restaure complètement la santé une fois par partie. Du côté Survivalist, certains traits peuvent également améliorer considérablement vos chances de survivre lors d'une situation d'exfiltration critique.
Jusqu'à trois opérateurs actifs
DMZ permet également de gérer plusieurs opérateurs en service actif. Jusqu'à trois opérateurs peuvent être utilisés, chacun pouvant développer ses propres traits et sa propre progression.
Cela ouvre la possibilité de construire plusieurs profils spécialisés. Vous pouvez par exemple développer un opérateur Fighter pour les opérations offensives, un Scout pour une approche plus prudente et un Survivalist pour les missions où la survie est prioritaire.
Chaque opérateur devient ainsi un investissement à long terme plutôt qu'un simple personnage cosmétique.
Une économie indépendante du multijoueur
L'une des différences majeures avec les autres modes concerne l'équipement. Même lorsqu'une arme est déjà débloquée et améliorée dans le multijoueur, son utilisation dans DMZ peut nécessiter un investissement supplémentaire.
L'armurerie possède sa propre économie. Une arme comme la Han 86 peut coûter plusieurs milliers de dollars dans DMZ, tandis que ses accessoires ont également leurs propres prix.
Un exemple présenté montre une arme à 4 750 avant même d'ajouter certains accessoires, avec un premier emplacement coûtant encore de l'argent supplémentaire.
Cela donne une véritable valeur au cash récupéré pendant les opérations. Le niveau d'une arme obtenu dans un autre mode ne signifie donc pas automatiquement que tout son équipement sera gratuitement disponible dans DMZ.
Le cash devient essentiel
L'argent récupéré dans les zones de combat peut être utilisé pour préparer le prochain déploiement. Il faut donc constamment choisir entre conserver ses ressources, acheter du meilleur équipement ou investir davantage dans son opération suivante.
Cette économie ajoute une couche de risque supplémentaire à chaque extraction.
Le loot sert aussi au crafting
Le butin ne sert pas uniquement à être revendu ou stocké. Les matériaux récupérés dans les zones de DMZ peuvent être utilisés avec l'imprimante 3D de la FOB.
Cette installation permet notamment de fabriquer des bandages, des inhalateurs, des trousses médicales et différents équipements à partir de ressources récupérées pendant les missions.
Les composants synthétiques, produits chimiques, composants électroniques et autres matériaux ont donc une véritable utilité.
Cela donne une raison supplémentaire de fouiller les coffres, les sacs et les différentes zones de la carte. Même un objet qui semble peu intéressant au premier regard peut devenir utile pour fabriquer un équipement nécessaire lors d'un prochain déploiement.
Choisir comment se déployer
Une fois la préparation terminée, le joueur peut choisir la manière dont il souhaite rejoindre la zone d'opération.
Le déplacement à pied est disponible gratuitement, ce qui permet de conserver son argent pour le reste de la mission. Mais des options plus rapides et plus coûteuses sont également disponibles.
Un Polaris Dagor peut coûter 5 000, tandis qu'un déploiement en hélicoptère peut atteindre 50 000.
Ces choix introduisent une véritable décision de risque et de récompense. Dépenser 50 000 pour arriver rapidement sur le terrain peut être intéressant si cela permet de récupérer suffisamment de ressources, mais perdre cet investissement rend l'opération beaucoup plus coûteuse.
Une boucle de progression basée sur l'extraction
L'ensemble de ces systèmes forme une boucle claire : préparer son opérateur à la FOB, choisir son équipement, investir son argent, se déployer, récupérer du cash et des matériaux, accomplir les objectifs puis revenir avec suffisamment de ressources pour améliorer sa prochaine opération.
Le danger est évidemment que tout ce qui est emporté sur le terrain puisse être perdu. En revanche, une extraction réussie permet d'alimenter la réserve, de fabriquer de nouveaux équipements, d'améliorer la FOB et de faire progresser ses opérateurs.
C'est ce qui distingue particulièrement cette version de DMZ. La progression ne repose pas uniquement sur le niveau d'une arme ou sur l'XP d'un personnage : chaque extraction peut améliorer la prochaine.
Avec sa FOB évolutive, ses trois spécialisations d'opérateurs, son économie séparée, son système de crafting et ses différents coûts de déploiement, Modern Warfare 4 semble construire une expérience DMZ beaucoup plus structurée autour de la progression à long terme. Pour ceux qui souhaitent accélérer cette progression, acheter du boost CoD Modern Warfare 4 peut être une option.


