Rezumat


Lansarea din 19 noiembrie 2026 se apropie, iar primele rapoarte de la interiorul Rockstar încep să picure. Cei de la Rockstar North din Edinburgh, unde se iau deciziile creative, au oferit o serie de detalii despre procesul de producție: câțiva artiști lucrează efectiv la GTA 6 de peste 11 ani, încă din 2015, când echipa a început să meargă la Miami pentru a schița harta.

 

Ce a rezultat din acești ani iterativi este un joc cu drumuri vizibil mai înguste, trafic mai dens și o abordare between realismul lui Red Dead Redemption 2 și arcade-ul clasic GTA. Iată cele mai importante descoperiri despre cum arată cu adevărat dezvoltarea celui mai așteptat joc al deceniului.

 

GTA 6, Grand Theft Auto 6, Rockstar Games, dezvoltare GTA 6, Vice City, Leonida, lansare GTA 6, noiembrie 2026, Red Dead Redemption 2

11 ani pe aceeași hartă, în timp ce restul echipei făcea RDR2

 

În 2015, Rockstar a pornit prima dată spre Miami pentru a fotografia și schița harta noului GTA. Apoi, în 2015–2016, conducerea a mutat majoritatea resurselor pe Red Dead Redemption 2, pentru a construi sistemele de bază pe care să le refolieze mai târziu în GTA 6. Câțiva artiști au rămas însă pe hărțile noului joc chiar și în acei ani, în timp ce restul echipei lucra la RDR2 și la update-urile pentru GTA Online.


Rezultatul: câțiva oameni au cel puțin 11 ani vechime pe un singur proiect. Nu e nimeni în industria jocurilor video care să fi lucrat atât de mult la un singur titlu.

 

Drumuri mai înguste, trafic mai dens, clădiri mai multe

 

O decizie luată de la bun început — și confirmată de art directorul Aaron Garbett — este că străzile din Vice City vor fi semnificativ mai înguste decât cele din Los Santos-ul din GTA 5. GTA 5 avea bulevarde late, care te lăsau să ocolești traficul și să te simți ca într-un joc de curse. În GTA 6, densitatea urbană este mult mai realistă.

 

Această decizie a avut efecte în cascadă: drumuri mai înguste înseamnă mai multe clădiri între ele, mai multă muncă pentru artiști și un ritm de condus total diferit. E exact tipul de design choice care nu se vede în trailere, dar se simte în fiecare secundă de condus.

 

GTA 6, Grand Theft Auto 6, Rockstar Games, dezvoltare GTA 6, Vice City, Leonida, lansare GTA 6, noiembrie 2026, Red Dead Redemption 2

Sistemul de arme: ani de iterat, apoi s-a revenit la weapon wheel

 

Una dintre cele mai amuzante povești este cea despre weapon wheel. Echipa și-a dorit un sistem mai apropiat de RDR2, cu un număr limitat de arme purtate — nu poți scoate în același timp un lansator de rachete și toate pistoalele din joc.

 

Problema: un weapon wheel cu sloturi goale ar fi amintit jucătorului de ce nu poate purta. Așa că au testat luni de zile, ani la rând, alternative: tăvițe, grile, UI-uri noi, chiar și variante fără roată. La final, după toată munca, s-a revenit la weapon-ul clasic. Este exact tipul de iterație obsesivă specific development-ului de jocuri.

 

Perioada întunecată: 2019–2022

 

Între 2019 și 2022, studioul a trecut printr-o fază dificilă. Întrebarea centrală era cât de realist să fie GTA 6 și cât de mult din sistemele immersive ale lui RDR2 să fie adaptate la ritmul rapid al unui GTA. Trei heads de development, prea mulți „bucătari în bucătărie" și indecizia au făcut ca unii designeri să părăsească echipa. Abia spre sfârșitul lui 2022 și începutul lui 2023 jocul a început să se lege, iar trailerul din decembrie 2023 a fost momentul „aha" pentru echipă.

 

Netflix, Beyoncé și plimbările cu poliția din Miami

 

Alte două detalii colorate: premiera de 27 de minute de gameplay din august pe Netflix a fost o idee a directorului de marketing Mark Adams, iar head of publishing Jen Dery a plâns în sala de proiecție văzând rezultatul. Pe de altă parte, echipa a făcut deplasări repetate la Miami, cu ride-alongs alături de polițiști și locuri despre care dezvoltatorii spun că au fost „chiar înfricoșătoare". Într-un moment, artiștii într-un elicopter de fotografiere aeriană au nimerit direct deasupra unui concert Beyoncé.

 

La nivel de companie, Rockstar a crescut de la aproximativ 2.400 de angajați în 2018 la 4.700 în prezent, iar art production team de la GTA 5 avea 5–6 oameni, acum are 65.

 

GTA 6, Grand Theft Auto 6, Rockstar Games, dezvoltare GTA 6, Vice City, Leonida, lansare GTA 6, noiembrie 2026, Red Dead Redemption 2

Verdict

 

GTA 6 nu este doar un joc. Este un proiect de 11 ani în care Rockstar a pus oamenii să lucreze simultan pe hărți, a iterat sistemul de arme ani la rând doar ca să se întoarcă la weapon wheel și și-a dublat efectiv echipa. Detaliile de tipul testiculelor cailor din RDR2 — un detaliu implementat de un singur artist, nu cerut de sus — sugerează că în Vice City vor exista sute de astfel de micro-mecanisme pe care nici măcar dezvoltatorii nu le vor observa până la lansare. Pe 19 noiembrie, când pui mâna pe joc, vei descoperi chiar tu unele dintre ele. Iar după lansare, pe măsură ce explorezi economia jocului și posibilitățile din GTA Online, vei putea urmări și opțiunile pentru a cumpara GTA 6 Bani, în funcție de disponibilitatea acestora.