Résumé
Dans MapleStory Classic World, le choix de la classe détermine largement votre façon de jouer. Les quatre grandes classes — Guerrier, Magicien, Archer et Voleur — proposent chacune plusieurs évolutions, avec des compétences, une mobilité et un rôle très différents.
Ce guide présente toutes les voies de progression actuellement connues et leurs principales compétences afin de vous aider à choisir le métier qui correspond le mieux à votre style de jeu. Une fois votre choix fait, Acheter des Mésos MapleStory Classic World permet de financer équipement et consommables sans farmer excessivement.
Quel métier choisir dans MapleStory Classic World ?
Avant de choisir une évolution précise, il faut comprendre les différences entre les quatre classes principales :
Guerrier : beaucoup de PV et de défense, combat rapproché et style plus résistant.
Magicien : attaques magiques à distance, Téléportation et gestion des dégâts avec les PM.
Archer : dégâts à distance importants, mais faible défense et nécessité de maintenir ses distances.
Voleur : excellente mobilité, forte esquive et possibilité d’attaquer en sautant.
Si vous recherchez une classe facile à prendre en main et capable d'encaisser, le Guerrier est un choix naturel. Le Magicien convient davantage aux joueurs qui aiment les attaques magiques et la mobilité. L’Archer demande davantage de contrôle de la distance, tandis que le Voleur privilégie la vitesse et les déplacements.
Guerrier : résistance et combat au corps à corps
Le Guerrier possède beaucoup de PV et de défense, mais se déplace plus lentement que les autres classes. Il utilise notamment les épées, haches, armes contondantes, lances et armes d’hast.
Ses statistiques principales sont la FOR et la DEX.
Combattant : la voie offensive
Le Combattant peut utiliser des épées ou des haches. Les épées sont généralement plus rapides, tandis que les haches peuvent infliger des saignements. Il peut également choisir entre une arme à deux mains ou une arme à une main accompagnée d’un bouclier.
Parmi ses compétences importantes figurent Weapon Booster, Final Attack et Rush. Ce dernier permet de foncer vers l’avant ou l’arrière tout en attirant plusieurs monstres.
Au troisième métier, il devient Crusader. Son système principal repose sur Combo Attack, qui accumule jusqu’à cinq orbes. Ces charges peuvent ensuite être consommées avec Panic ou Coma, tandis que Shout offre une attaque de zone plus large.
Page : défense et charges élémentaires
Le Page utilise des épées ou des armes contondantes et peut également jouer avec une arme à une ou deux mains.
Sa compétence Threaten réduit la vitesse de déplacement et la défense d’arme de plusieurs ennemis.
Au troisième métier, il devient White Knight et gagne accès aux charges élémentaires de Feu, Glace et Foudre. Ces éléments permettent d’exploiter les faiblesses de certains monstres.
Charged Blow devient également son principal outil de zone et peut toucher plusieurs cibles.
Lancier : puissance et contrôle
Le Lancier utilise une lance ou une arme d’hast à deux mains. Iron Will augmente sa résistance et sa capacité à éviter d’être repoussé.
Au troisième métier, il devient Dragon Knight et abandonne l’utilisation de Power Strike et Slash Blast au profit de nouvelles attaques.
Piercing Crusher frappe plusieurs fois jusqu’à trois ennemis, tandis que Dragon Fury offre une attaque de zone. Dragon Roar peut toucher jusqu’à huit ennemis dans une large zone, mais consomme des PV et impose un court étourdissement.
Hyper Body est également une compétence de groupe importante puisqu’elle augmente les PV maximum.
Magicien : magie à distance et mobilité
Le Magicien utilise principalement l’INT, avec la LUK comme statistique secondaire. Il peut lancer ses sorts même lorsqu’un ennemi est proche, mais ne peut pas effectuer d’attaque en sautant.
Sa compétence Magic Guard transforme une grande partie des dégâts reçus en consommation de PM, ce qui lui permet de mieux survivre malgré une défense relativement faible.
Au deuxième métier, toutes les voies obtiennent Teleport, leur donnant une mobilité particulièrement intéressante.
Magicien Feu/Poison
Le Magicien Feu/Poison utilise Fire Arrow contre une cible unique, avec des dégâts de feu et un effet de brûlure. Poison Breath peut toucher plusieurs ennemis et appliquer du poison.
Au troisième métier, il devient Fire Poison Mage et se spécialise davantage dans les dégâts sur la durée.
Poison Mist crée une zone empoisonnée, tandis qu’Explosion inflige des dégâts de feu et peut faire exploser le poison présent sur les ennemis.
Magicien Glace/Foudre
Le Magicien Glace/Foudre dispose de Cold Beam, qui inflige des dégâts de glace et ralentit sa cible. Thunderbolt frappe plusieurs ennemis autour du personnage et peut les étourdir.
Au troisième métier, Ice Strike permet d’infliger des dégâts de zone de glace, alors que Thunder Spear se concentre sur un nombre plus réduit de cibles.
Cette voie est particulièrement intéressante pour les joueurs qui aiment contrôler les monstres avec le ralentissement et l’étourdissement.
Clerc : soutien et dégâts sacrés
Le Clerc se distingue par ses capacités de soutien. Heal restaure les PV du groupe et peut également infliger des dégâts aux monstres morts-vivants.
Holy Arrow fournit une attaque à distance, tandis que Bless améliore plusieurs statistiques utiles au groupe.
Au troisième métier, le Clerc devient Priest. Il obtient notamment Shining Ray, Dispel et Mystic Door. Cette dernière permet au groupe de retourner rapidement vers la ville la plus proche.
Archer : dégâts à distance et gestion du placement
L’Archer repose principalement sur la DEX, avec la FOR comme statistique secondaire. Il utilise des arcs ou des arbalètes et doit conserver une certaine distance avec les ennemis.
Sa défense et ses PV sont faibles, et il doit également gérer ses munitions.
Hunter : spécialisation à l’arc
Le Hunter utilise Arrow Bomb, une attaque de zone pouvant toucher plusieurs ennemis.
Au troisième métier, il devient Ranger. Strafe tire quatre flèches sur une même cible, tandis que Arrow Rain offre une attaque de zone.
Inferno ajoute des dégâts de feu et un effet de brûlure. Le Ranger possède également Puppet, un leurre permettant de détourner l’attention des monstres, ainsi que Silver Hawk, un compagnon capable d’attaquer et d’étourdir les ennemis.
Crossbowman : puissance et contrôle
Le Crossbowman dispose d’Iron Arrow, une attaque linéaire traversant plusieurs monstres, avec des dégâts réduits pour chaque cible supplémentaire.
Au troisième métier, il devient Sniper. Il obtient notamment Strafe, Arrow Eruption et Blizzard, cette dernière infligeant des dégâts de glace et ralentissant les ennemis.
Evasion Step permet de reculer rapidement, tandis que Golden Eagle agit comme compagnon offensif et peut étourdir les adversaires.
Voleur : mobilité, esquive et attaques aériennes
Le Voleur utilise principalement la LUK, avec la DEX comme statistique secondaire. Il peut manier des griffes ou des dagues et se distingue par sa forte esquive.
Contrairement à plusieurs autres classes, il peut attaquer en sautant, ce qui lui donne une excellente mobilité.
Assassin : vitesse et attaques à distance
L’Assassin utilise Lucky Seven pour lancer deux étoiles sur ses ennemis. Critical Throw améliore ses coups critiques, tandis que Drain lui permet de récupérer des PV.
Au troisième métier, il devient Hermit. Shadow Partner ajoute des attaques supplémentaires à Lucky Seven, tandis que Flash Jump lui donne une mobilité exceptionnelle.
Avenger lui fournit également une attaque capable de toucher plusieurs ennemis.
Bandit : combat rapproché et Mésos
Le Bandit utilise des dagues et se spécialise dans les attaques rapides à courte portée.
Savage Blow frappe une cible à plusieurs reprises, tandis que Steel offre une portée supérieure et peut fournir un bonus temporaire.
Au troisième métier, le Chief Bandit obtient Band of Thieves, Assaulter et surtout plusieurs compétences liées aux Mésos.
Meso Guard réduit les dégâts reçus en consommant des Mésos. Pickpocket fait apparaître des Mésos pendant les attaques, et Meso Explosion permet ensuite de les faire exploser pour infliger des dégâts.
Quel métier choisir ?
Il n’existe pas un seul meilleur métier pour tous les joueurs. Le choix dépend surtout de votre style de jeu.
Choisissez le Guerrier si vous voulez beaucoup de PV, de défense et un gameplay direct au corps à corps. Le Combattant est davantage offensif, le Page mise sur les éléments et le Lancier combine dégâts, contrôle et soutien.
Choisissez le Magicien si vous préférez les sorts et une bonne mobilité grâce à Teleport. Feu/Poison favorise les dégâts sur la durée, Glace/Foudre le contrôle de zone, tandis que le Clerc apporte davantage de soutien au groupe.
Choisissez l’Archer si vous aimez attaquer à distance et maintenir les ennemis à bonne portée. Hunter et Crossbowman proposent des styles similaires sur le principe, mais avec des attaques et des effets différents.
Choisissez le Voleur si vous privilégiez la vitesse, l’esquive et la mobilité. L’Assassin est orienté attaques à distance et déplacements rapides, alors que le Bandit se concentre davantage sur le combat rapproché et les Mésos MapleStory Classic World.


