Résumé
La saison 2 de WARDOGS arrive le 15 octobre avec une mise à jour majeure : quatre nouvelles armes, de nouveaux véhicules, la météo pluvieuse, une refonte des combats, des changements dans la construction et une économie rééquilibrée.
Ces nouveautés visent notamment à améliorer l'équilibre des factions et à rendre la gestion des ressources plus stratégique. Voici les principaux changements à connaître. Pour tirer pleinement parti de ces ajustements, Acheter de l’argent WARDOGS peut vous aider à renforcer votre faction et à mieux gérer vos ressources.
4 Nouvelles Armes et des Explosifs Inédits
La saison 2 ajoute quatre armes à l'arsenal :
TCX Spear : un nouveau fusil d'assaut.
M14 : un fusil de précision semi-automatique.
PP-19 Bizon : un nouveau pistolet-mitrailleur.
EVO-3 Ultra : une nouvelle mitrailleuse légère.
Ces armes disposent de nouveaux accessoires, notamment des optiques, des chargeurs, des silencieux, des freins de bouche et des bipieds.
Les cocktails Molotov font également leur apparition. Ils peuvent être lancés par-dessus ou par-dessous et propagent des flammes à l'impact. De leur côté, les télémètres infrarouges nécessitent désormais des batteries. Les casques super lourds présentent aussi davantage d'inconvénients : ils étouffent les sons, réduisent le champ de vision et peuvent s'embuer pendant les sprints.
4 Nouveaux Véhicules
La mise à jour introduit plusieurs nouveaux véhicules :
Wolf 110 : un véhicule de transport léger, avec une variante d'assaut équipée d'une mitrailleuse M2 Browning.
T-72 : un char moins coûteux et plus économe en carburant que le Leopard, mais plus lent.
Flakpanzer Gepard : un véhicule spécialisé dans la défense antiaérienne.
Ces véhicules rejoignent la progression de la classe Conducteur. Le Wolf 110 se débloque au niveau 8 et le Flakpanzer Gepard au niveau 25.
D'autres véhicules reçoivent des ajustements. Les véhicules à chenilles bénéficient d'une maniabilité améliorée, tandis que les Humvees profitent de modifications de leur suspension, de leur accélération et de leurs capacités tout-terrain. Les buggys freinent moins efficacement, ce qui favorise les dérapages. Plusieurs problèmes de collision, de désynchronisation des tireurs et de chars projetés dans les airs sont également corrigés.
La Pluie Modifie les Conditions de Combat
La nouvelle météo pluvieuse affecte les personnages, les véhicules et les surfaces. Les effets sonores varient selon que le joueur se trouve à l'extérieur, dans un bâtiment, sous un abri ou dans un véhicule.
La destruction d'un toit permet à la pluie de pénétrer dans le bâtiment. Pendant les orages, le tonnerre est synchronisé sur l'ensemble du serveur : tous les joueurs entendent le même grondement au même moment et depuis la même direction.
Le changement a aussi une dimension tactique. Le tonnerre peut masquer les bruits de pas et les tirs, offrant des occasions de se déplacer ou de surprendre les adversaires.
Refonte des Dégâts et de la Suppression
Plusieurs munitions de gros calibre voient leurs dégâts réduits :
.308 Winchester : -25 %.
7,62 × 54 mm R : -20 %.
7,62 × 39 mm : -19 %.
Calibre .50 : -16 %.
En compensation, les dégâts selon la zone touchée sont ajustés afin de préserver le rôle des fusils de précision. Les fusils de précision semi-automatiques reçoivent des modifications concernant les tirs à la tête et les dégâts au haut du corps. Les fusils d'assaut infligent généralement un peu moins de dégâts au corps, tandis que les mitrailleuses légères adoptent les mêmes dégâts corporels que les fusils d'assaut.
Les fusils de reconnaissance peuvent désormais éliminer en un tir à la tête les joueurs sans casque ou équipés d'un casque de niveau 1. Les casques de niveau 2 ou supérieur nécessitent toujours deux tirs. La réduction des dégâts offerte par les protections de niveau 4 passe de 65 % à 60 %.
Le système de suppression est également remanié. Les tirs qui passent près d'un joueur avec des armes de petit ou moyen calibre produisent un effet plus important, tout en tenant compte de la cadence de tir pour éviter que les armes rapides ne deviennent trop efficaces. Les tremblements de l'écran sont réduits. Les casques lourds diminuent la suppression de 30 %, contre 60 % pour les casques super lourds.
Parmi les autres ajustements, le MP5 reçoit un nouveau profil de recul et tous les fusils de précision semi-automatiques bénéficient d'un rééquilibrage. Le MMGL perd 25 % de vitesse initiale et devient moins précis lorsqu'il est utilisé depuis le Little Bird. L'arc de combat pénètre mieux les protections de bas niveau, mais ses dégâts tombent à zéro à 500 mètres. Enfin, les parachutes s'ouvrent plus lentement et nécessitent une altitude minimale plus élevée.
Construction : des Fortifications Plus Coûteuses
Les coûts de construction augmentent fortement afin d'empêcher les joueurs de multiplier trop facilement les fortifications.
Murs Bremer : de 15 à 32 fournitures.
Portes : de 22 à 250 fournitures.
Portails : de 85 à 500 fournitures.
Emplacements de mortier et de tour radio : de 150 à 800 fournitures.
Le Hot Zone Magnet passe de 2 250 à 2 750 fournitures, tandis que les marteaux construisent plus lentement.
Le Drill Rig nécessite désormais au minimum 2 000 unités de carburant, contre 1 500 auparavant, et sa durée maximale de fonctionnement passe de 375 à 300 secondes. Le temps de rechargement du Talon augmente de 2 à 5 secondes, et son coût de réapprovisionnement est multiplié par quatre. Les munitions de mortier deviennent également plus coûteuses à réapprovisionner.
Trois nouvelles constructions sont ajoutées : une marche en bois, un grand abri métallique et un nid de mitrailleuse M2 Browning. Les fondations bénéficient aussi d'améliorations de placement. Les barbelés et les sacs de sable peuvent être installés sur les murs Bremer, et les structures inachevées s'effondrent lorsque leurs supports sont détruits.
Progression et Déblocages d'Armes
La progression des classes est réorganisée. Pour les joueurs d'assaut, l'AK-74M est désormais disponible par défaut, le TAR-21 se débloque au niveau 3 et le nouveau TCX Spear au niveau 20. En revanche, le M4 passe du niveau 20 au niveau 28.
Chez les médecins, le PP-19 Bizon devient l'arme par défaut. Le MP5 se débloque au niveau 4, la trousse médicale au niveau 14 et les défibrillateurs au niveau 22.
Les éclaireurs obtiennent le nouveau M14 au niveau 25, tandis que le RFB passe du niveau 30 au niveau 20. Pour le soutien, l'EVO-3 Ultra arrive au niveau 30 et le PKM passe du niveau 30 au niveau 15. La progression générale du War Dog est également ajustée, avec notamment un échange d'or débloqué au niveau 35.
Économie : Prix Ajustés et Nouveau Système de Paris
Plusieurs équipements deviennent plus chers, notamment les armures lourdes, les casques super lourds et certains véhicules :
Leopard : de 14 000 à 22 000.
Havoc : de 18 000 à 28 000.
Casque super lourd : de 3 000 à 4 500.
À l'inverse, l'AK-74M passe de 1 600 à 800. Le PKM, les grands sacs à dos et les sacs en bandoulière bénéficient également de baisses de prix.
De nouvelles récompenses en argent et en expérience sont prévues pour la destruction des FOB, l'ouverture forcée de portes, le piratage d'objectifs et les missions logistiques réussies. Les livraisons répétées de caisses et de joueurs permettent de constituer des séries de récompenses.
La nouveauté économique la plus originale est le Wager Vendor. Ce système permet de miser de l'argent en jeu sur ses propres performances. Un joueur peut, par exemple, miser sur l'objectif d'obtenir 15 éliminations. Les conditions remplies rapportent de l'argent supplémentaire, mais leur non-respect entraîne la perte de la mise. Un indicateur au-dessus de la mini-carte permet de suivre la progression.
Équilibrage des Factions et Améliorations Diverses
La faction Lone Star fait l'objet de plusieurs ajustements expérimentaux. Ses uniformes deviennent moins saturés pour réduire leur visibilité. Sur Bakarani, les trois points d'apparition sont reconstruits avec de nouveaux itinéraires vers les objectifs.
Une faction qui accuse un retard d'au moins 40 points sur la deuxième place bénéficie d'une réduction de 20 % chez les vendeurs. Les changements d'équipe sont également restreints : lorsqu'une équipe mène avec plus de 10 points d'avance, les joueurs qui viennent de rejoindre une équipe doivent attendre 15 minutes avant de pouvoir en changer à nouveau.
Les joueurs à la manette obtiennent un réglage de l'intensité de l'aide à la visée, avec la possibilité de la désactiver. Les sensibilités horizontale et verticale sont ajustées, et la navigation dans les menus devrait être plus rapide.
Enfin, les chefs d'escouade peuvent afficher leur intention de jeu avant qu'un joueur rejoigne leur groupe. Les joueurs qui aident à remplir les serveurs vides reçoivent des récompenses et des réductions chez les vendeurs. Des activités supplémentaires sont aussi prévues dans les zones d'apparition, notamment des cibles de tir, des ballons de football et des radios. La mise à jour inclut enfin diverses corrections de bugs ainsi que des améliorations de performances, de stabilité et de sécurité.
Conclusion
La saison 2 de WARDOGS, prévue pour le 15 octobre, apporte une refonte importante des combats, de la construction, de la progression et de l'économie. Entre les nouvelles armes, les véhicules supplémentaires et les changements de faction, les joueurs devront probablement adapter leurs équipements et leurs stratégies.
L'ampleur de ces modifications devra être évaluée après le lancement, mais cette mise à jour entend répondre à plusieurs frustrations de la première saison et renouveler l'expérience de jeu. Pour profiter pleinement de ces changements, Argent WARDOGS peut vous aider à adapter votre stratégie et à rester compétitif.


