Résumé
Le magazine français Love a publié une nouvelle interview de Rockstar Games consacrée à GTA 6. L'entretien ne révèle pas une longue liste de nouvelles fonctionnalités, mais apporte plusieurs détails sur la création de Lucia et Jason, les recherches effectuées en Floride et la manière dont Rockstar construit Vice City et Leonida.
La satire de la société moderne, les dialogues des piétons, la radio et les publicités occupent également une place importante dans les explications des développeurs. Beaucoup se demandent déjà comment progresser vite dans le futur multijoueur, ce qui pousse certains à envisager Acheter de l'argent GTA 6 dès le lancement.
Rockstar a étudié la Floride avant de créer Leonida
De Miami à Key West
Aaron Garbut explique que les jeux Rockstar commencent par d'importants voyages de recherche. Pour GTA 6, les développeurs ont parcouru Miami, les villes environnantes et les Florida Keys jusqu'à Key West.
L'équipe a également rencontré des habitants, des policiers et des membres de gangs afin de mieux comprendre la région, y compris des endroits rarement visités par les touristes.
Certains de ces voyages ont directement influencé le jeu. La richesse extrême, la pauvreté, l'excès et l'agitation du sud de la Floride ont notamment contribué à façonner Leonida.
Les développeurs ont même filmé la région depuis un hélicoptère, notamment les Everglades, les mangroves, les plages et le centre-ville. Rockstar voulait ainsi observer la Floride sous différents angles avant de la transformer en monde fictif.
Lucia et Jason ont des personnalités très différentes
Lucia veut construire une vie meilleure
Rockstar explique avoir voulu faire de Lucia une protagoniste capable de rivaliser avec des personnages comme Arthur Morgan et Niko Bellic tout en conservant sa propre identité.
Elle est présentée comme une femme déterminée à construire une vie meilleure et à ne pas laisser les obstacles l'arrêter. Son passé d'immigrée et son enfance dans le New Jersey, près de Liberty City, participent à cette identité.
Rockstar voulait également qu'elle soit vulnérable et imparfaite. Lucia peut avoir raison ou tort, apprendre et évoluer au fil de l'histoire.
Jason représente un autre côté du duo
Le passé militaire de Jason n'a pas été conçu comme une déclaration politique particulière. Sa situation personnelle le pousse vers le trafic de drogue et les braquages de banques, même si certains de ses choix pourront dépendre du joueur.
Jason et Lucia sont volontairement conçus comme des personnages complémentaires. Lucia semble davantage pousser le duo vers l'avant, tandis que Jason est présenté comme plus prudent.
Raul apporte l'expérience criminelle
Raul est un mentor plus âgé qui aide Jason et Lucia à entrer dans des activités criminelles plus importantes.
Rockstar voulait conserver chez les deux jeunes protagonistes une certaine naïveté. Raul leur apporte donc l'expérience et les connaissances du milieu criminel de Vice City qui leur font défaut.
GTA 6 veut pousser la satire du monde moderne
Rockstar ne souhaite pas simplement copier les événements ou les phénomènes viraux du monde réel. Le studio préfère prendre certains éléments de la culture contemporaine et créer des versions plus démesurées et absurdes.
Les théories du complot et les réactions étranges du public face aux événements quotidiens font notamment partie des sujets qui ont inspiré l'équipe.
Un nouveau regard sur le rêve américain
Le rêve américain est également présenté différemment dans GTA 6.
Rockstar estime qu'il est aujourd'hui plus modeste que dans les précédents jeux. Posséder une maison, subvenir aux besoins de sa famille et rembourser ses prêts peuvent désormais représenter cette idée de réussite.
Mais cette version du rêve américain peut elle-même sembler inaccessible. Le sud de la Floride, où richesse spectaculaire et difficultés économiques coexistent, offre donc un terrain particulièrement adapté à cette satire.
Les dialogues et la radio font partie du monde
Les piétons ne sont pas de simples figurants
L'un des détails les plus intéressants de l'interview concerne les dialogues du monde ouvert.
Rockstar dispose désormais d'une équipe d'écriture à Los Angeles dédiée aux dialogues des piétons, ainsi que d'équipes de production et de rédacteurs travaillant depuis plusieurs villes.
Le studio veut que les conversations entendues dans les rues semblent naturelles et suffisamment variées pour donner l'impression que chaque personnage possède sa propre vie.
Rockstar considère ainsi ces dialogues comme une partie essentielle de l'expérience et non comme un simple décor.
Publicités, appels et émissions politiques
Le monde de GTA 6 pourra également raconter des histoires sans que le joueur rencontre directement les personnages concernés.
Les développeurs évoquent notamment les affiches électorales, les appels automatisés de campagne, les publicités radio et les émissions politiques.
La politique ne devrait toutefois pas viser directement une personne ou un événement réel. Rockstar préfère créer des situations fictives inspirées du monde contemporain, puis les pousser suffisamment loin pour en faire de la satire.
Vice City doit être un monde dans lequel on peut se perdre
Rockstar veut que Vice City et Leonida donnent l'impression d'un lieu où les joueurs peuvent passer des centaines d'heures.
Même les petites zones doivent bénéficier d'un niveau de détail important. Une rue, une publicité ou une conversation de piéton peut devenir intéressante si le joueur décide d'y porter son attention.
C'est pourquoi Rockstar investit autant dans l'écriture du monde ouvert. L'objectif est que les personnages ne ressemblent pas simplement à des figurants, mais à des habitants ayant leur propre histoire.
Ce que l'interview révèle sur GTA 6
Cette nouvelle interview ne confirme pas une série de fonctionnalités inédites, mais elle montre clairement les priorités de Rockstar pour GTA 6.
Lucia, Jason et Raul ont été construits autour de personnalités et de rôles différents, tandis que les recherches réalisées en Floride ont servi à donner davantage de profondeur à Leonida.
Surtout, Rockstar veut que Vice City soit bien plus qu'une simple carte. Les dialogues, les publicités, la radio, la politique et les détails de l'environnement doivent tous participer à la construction d'un monde vivant.
La véritable ambition de GTA 6 semble donc être de créer un univers dans lequel les joueurs peuvent se perdre pendant des centaines d'heures, tout en conservant l'humour et la satire caractéristiques de la série. Pour en profiter dès la sortie, certains cherchent déjà à obtenir Argent GTA 6 et à ne pas être limités par les ressources dans le multijoueur.


