라스트 에포크(Last Epoch) 1.5.3 패치는 센티널 스킬과 광휘의 창의 메아리 작동 방식을 조정하고, 죽음의 춤과 여러 고유 아이템의 오류를 수정한다. 캠페인, 모놀리스, 던전, 세력 시스템과 사용자 인터페이스까지 개선해 전반적인 플레이 안정성과 파밍 경험을 높이는 데 초점을 맞췄다.
1. 라스트 에포크 1.5.3 패치 핵심 내용
이번 라스트 에포크 1.5.3 업데이트는 새로운 대규모 콘텐츠를 추가하기보다 기존 스킬과 시스템에서 발생하던 문제를 해결하고, 게임 플레이의 일관성을 높이는 데 집중한다. 특히 센티널 계열의 광휘의 창, 죽음의 춤과 관련된 발동 조건, 고유 아이템 효과, 모놀리스 보상 처리 등 다양한 부분이 수정 대상에 포함됐다.
이러한 수정은 단순한 시각적 오류 해결에 그치지 않는다. 스킬 발동 조건이 잘못 적용되거나 보상이 정상적으로 지급되지 않는 문제는 캐릭터의 전투 효율과 아이템 파밍 과정에 직접적인 영향을 줄 수 있다. 따라서 이번 패치에서는 자신이 사용하는 빌드와 관련된 변경점을 확인하는 것이 중요하다.
2. 센티널과 공허의 기사: 광휘의 창 메아리 변경
센티널(Sentinel) 계열에서 주목할 변경점은 광휘의 창(Luminous Lance)이다. 해당 스킬을 공허 속성으로 전환한 경우, 이제 성유물함을 통해 간접적으로 시전된 광휘의 창도 메아리를 발생시킬 수 있다.
다만 직접 시전과 간접 시전의 상호작용에는 구분이 생긴다. 광휘의 창을 직접 시전해 성유물함이 생성되면, 해당 직접 시전에서 발생하는 메아리는 성유물함을 추가로 생성하는 대신 광휘의 창 자체를 시전한다. 이를 통해 스킬 발동 과정에서 발생하던 반복적인 성유물함 생성 문제를 방지하고, 메아리의 작동 방식을 보다 명확하게 만든다.
공허의 기사(Void Knight) 패시브 트리의 설명도 수정됐다. 마스터리 보너스와 메아리 확률을 변경하는 일부 노드는 스킬을 직접 사용해야 기본적으로 메아리가 발동한다는 점을 명확히 안내하도록 변경됐다. 이 부분은 실제 효과의 변경이 아니라 설명 개선이므로, 기존 빌드를 재구성하기 전에 패치 내용을 정확하게 구분할 필요가 있다.
3. 죽음의 춤과 스킬 발동 조건 개선
이번 패치에서 상당한 비중을 차지하는 항목은 죽음의 춤(Dance of Death)과 관련된 버그 수정이다. 이전에는 패시브 포인트를 잃어 잠겼다가 다시 해금한 스킬이 정상적으로 발동되지 않거나, 마스터리를 변경해 사용할 수 없게 된 스킬이 오히려 발동되는 문제가 있었다.
스킬이 콤보 스킬로 바뀌는 상황에서도 오류가 발생했다. 원래 콤보 스킬이 아니었던 능력이 스킬 트리 노드 등의 효과로 콤보 스킬이 되면, 죽음의 춤이 장착된 콤보 스킬을 갱신하지 못하는 경우가 있었다. 반대로 일부 스킬은 액션 바에 장착하지 않았는데도 발동될 수 있었다.
1.5.3 패치는 이러한 조건을 정리한다.
·플레이어가 실제로 사용할 수 없는 스킬이 잘못 발동되는 문제를 수정했다.
·콤보 스킬로 전환된 능력의 발동 및 갱신 조건을 개선했다.
·콤보가 제거된 스킬과 새롭게 콤보 스킬이 된 능력의 액션 바 요구 조건을 구분했다.
·할퀴기, 폭풍 모으기, 특정 속성으로 전환된 룬 화살 등을 죽음의 춤 발동과 관련해 콤보 스킬로 취급하지 않도록 변경했다.
죽음의 춤을 중심으로 빌드를 구성한 플레이어라면 패치 이후 스킬 트리와 액션 바 구성을 다시 점검하는 것이 좋다. 기존에 의도한 연계가 정상적으로 작동하는지 확인하면 전투 중 예상치 못한 발동 오류를 줄일 수 있다.
4. 고유 아이템과 스킬 시너지 버그 수정
여러 고유 아이템과 스킬 간 상호작용도 개선됐다. 별의 전령(Harbinger of Stars)은 메테오(Meteor)에서 발생하는 파편 때문에 메테오 시전이 잘못 발동되던 문제가 수정됐다. 채워지지 않는 분노(Unfilled Rage)에서는 하수인의 적중 횟수를 추적하는 방식이 잘못 적용돼, 서로 다른 적을 공격하더라도 일정 횟수의 적중만으로 폭발이 발생할 수 있었다. 이제 산산조각 분노의 폭발 자체는 다음 폭발에 필요한 적중 횟수에 포함되지 않는다.
조련사의 기념품(Handler's Keepsake)과 관련해서는 할퀴기 및 토네이도 스킬 트리의 특정 형상 노드가 동료 스킬의 재사용 대기시간 감소를 위한 고유 형상으로 제대로 인식되지 않던 문제가 수정됐다. 이룬의 참회(Irún's Penance)는 냉기로 전환된 분노의 도약과 마나 강타의 마나 호가 냉기 속성으로 계산되지 않던 문제를 해결했다.
일반 스킬에서도 일부 투사체가 너무 일찍 사라지거나, 속도가 빠른 투사체가 적을 관통하면서도 피해를 주지 않는 오류가 수정됐다. 이러한 변경은 투사체 기반 빌드의 전투 신뢰성을 높이는 데 도움이 될 수 있다.
5. 캠페인과 모놀리스, 던전 진행 문제 해결
캠페인에서는 모르디타스의 격노가 일부 장면에서 생성되지 않던 문제와 아포피스 부가 퀘스트를 진행할 수 없던 문제가 수정됐다. 드레드노트 갑판의 시각 효과 누락, 험준한 외곽의 풀 표현 오류, 수정 동굴에서 마우스 클릭만으로 상호작용해야 했던 문제도 해결 대상이다.
적과 환경 관련 오류도 개선됐다. 10장 덩굴 포식자의 사망 애니메이션이 비정상적으로 재생되거나 황혼 거미가 지면 아래에 나타나던 현상이 수정됐다.
운명의 모노리스에서는 파티원들이 동일한 지역을 서로 다른 시각 효과로 불러오는 문제와 보스를 처치한 뒤 같은 직조된 에코에서 보상을 반복 획득할 수 있던 문제가 해결됐다. 여행자의 쉼터 포털에 잘못된 에코 체인 정보가 표시되던 문제와 카메라가 환경 오브젝트에 가려지는 현상도 수정됐다.
던전에서는 파티 상태일 때 열쇠를 소모해 재도전하는 버튼이 너무 일찍 활성화되던 문제가 해결됐다. 이러한 수정은 콘텐츠 진행과 보상 획득 과정에서 발생할 수 있는 혼란을 줄이는 데 목적이 있다.
6. 세력과 아이템 파밍 시스템 개선
행운의 서클(Circle of Fortune)에서는 예언 보상을 파티원에게 선물할 수 없던 문제와 우상 제단 예언에서 타락 속성이 항상 누락되던 문제가 수정됐다. 상인 길드(Merchant's Guild)의 바자에서는 탭을 변경할 때 접사 선택기의 검색 조건이 적용되지 않거나, 가격 정렬이 최저가순이 아닌 최신순으로 설정되던 오류가 해결됐다.
아이템 시스템도 개선됐다. 공명을 획득했을 때 파티원에게 정상적으로 전달되지 않고 ‘사용자를 찾을 수 없음’ 오류가 나타나던 문제가 수정됐다. 다만 과거 오류로 영향을 받은 공명은 당시 선물 대상 플레이어 정보가 올바르게 기록되지 않아 복구할 수 없다고 안내됐다. 모르디타스의 격노 의식 창에서 획득한 아이템을 파티원에게 선물할 수 있도록 변경된 점도 중요하다.
룬 감옥 단지의 마력 장치에서 T8 태고 접사가 있는 아이템을 제작할 때 장치가 작동하지 않던 문제와, 징조의 창에서 생성된 적이 직조자의 의지 진행도를 제공하지 않던 문제도 수정됐다.
장비 파밍을 준비하는 플레이어라면 이런 변경 사항을 확인하고 원하는 장비와 재료를 효율적으로 모으는 전략을 세울 수 있다. Last Epoch Gold 관련 정보를 살펴보는 이용자 역시 게임 내 재화와 장비 획득 경로를 구분하고, 실제 플레이에 필요한 아이템을 우선적으로 파밍하는 것이 좋다. 구매 Last Epoch Coins라는 키워드로 관련 정보를 찾는 경우에도 게임 내 공식 시스템과 외부 서비스의 이용 조건을 확인해야 한다.
7. 클래스별 스킬과 사용자 인터페이스 수정
수행사제(Acolyte), 마법사(Mage), 원시술사(Primalist), 도적(Rogue), 센티널 등 여러 클래스의 스킬 오류도 수정됐다. 수행사제의 부패의 오라와 뼈 저주는 체력 재생 효과 및 시각 효과 범위 문제가 해결됐으며, 마법사의 번개 작렬은 특정 노드 조합에서 불꽃 충전이 비정상적으로 폭발하던 오류가 수정됐다.
원시술사의 해일 정령 소환은 토템 버전이 다른 시각 효과와 적의 공격 표시기를 가리던 문제를 해결했다. 도적의 폭발 화살과 수리검은 폭발 위치 및 온라인 모드에서의 시각적 표시 오류가 개선됐다. 센티널의 연속 타격, 방패의 고리, 방패 강타와 관련된 표시 및 피해 계산 문제도 수정됐다.
사용자 인터페이스에서는 보관함 탭 순서가 유지되지 않던 문제, 전리품 필터 편집기에서 컨트롤러 포커스가 사라지는 현상, 특정 필터 조건을 저장할 때 화면이 응답하지 않던 오류가 해결됐다. 사망 시 생명력 바가 사라지는 문제와 세트 보너스의 대체 텍스트 누락도 수정 대상에 포함됐다.
결론
라스트 에포크 1.5.3 패치는 광휘의 창과 죽음의 춤 같은 주요 스킬의 작동 조건을 정리하고, 고유 아이템 시너지와 파밍 시스템의 오류를 폭넓게 수정한다. 캠페인과 모놀리스, 던전, 세력, 사용자 인터페이스까지 개선돼 안정적인 플레이 환경을 만드는 데 초점을 맞춘 업데이트다.
패치 이후에는 자신이 사용하는 클래스와 스킬 조합을 다시 확인하고, 공명과 보상 획득, 전리품 필터가 정상적으로 작동하는지 점검하는 것이 좋다. 이번 변경 사항을 이해하고 빌드를 조정하면 보다 안정적인 전투와 효율적인 아이템 파밍을 기대할 수 있다.


