Résumé

La saison 2 de WARDOGS apporte une série importante de changements au combat, aux véhicules, à la construction et à la progression. Prévue pour le 15 octobre, cette mise à jour comprend quatre nouvelles armes, quatre nouveaux véhicules ainsi que de nombreux ajustements chiffrés. Les notes ayant fuité avant leur publication prévue, certains détails peuvent encore changer d'ici au lancement.

Voici les modifications les plus importantes à connaître, notamment les nerfs des hélicoptères, la refonte de la suppression, les changements d'équilibrage des armes et l'augmentation du coût des fortifications. Pour mieux préparer vos prochaines parties et financer votre équipement, vous pouvez également vous renseigner sur les moyens d'obtenir Argent WARDOGS.

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Nerfs des hélicoptères et changements des véhicules

Les joueurs qui utilisent les hélicoptères pour attaquer les bases ennemies devront adapter leur approche. Le MMGL, le lance-grenades monté sur le Little Bird, subit plusieurs ajustements : sa vitesse initiale est réduite de 25 %, la perte de dégâts explosifs avec la distance augmente et sa précision diminue lorsqu'il est utilisé depuis le siège d'un hélicoptère.

Les dégâts lors d'un impact direct restent inchangés, mais les tirs à distance seront moins efficaces. Ces modifications devraient limiter les attaques aériennes trop faciles, sans supprimer complètement le rôle offensif des hélicoptères.

Les parachutes deviennent également moins permissifs. Leur déploiement prend plus de temps et la hauteur minimale nécessaire augmente. Les ouvertures de dernière seconde seront donc plus risquées, ce qui devrait encourager les pilotes à atterrir plus prudemment plutôt que de déposer directement leurs équipiers au milieu des combats.

D'autres changements concernent les véhicules terrestres. Les véhicules à chenilles bénéficieront d'une maniabilité ajustée pour donner une sensation de poids plus réaliste. Les Humvees recevront des modifications de suspension, d'accélération et de franchissement, tandis que les buggys freineront moins efficacement afin de favoriser les dérapages.

L'inventaire des véhicules achetés sera privé par défaut pour le conducteur et son escouade. L'accès à l'inventaire sera ainsi mieux séparé du verrouillage des portes, empêchant les autres joueurs de manipuler librement les objets transportés simplement parce qu'ils peuvent monter à bord.

La mise à jour doit aussi corriger plusieurs problèmes de collision, de désynchronisation des tireurs et de chars qui s'envolent de manière inattendue.


Équilibrage des armes et des dégâts

La saison 2 revoit en profondeur les dégâts des munitions afin de mieux distinguer les rôles des fusils d'assaut, des fusils de précision désignés et des fusils de sniper.

Les réductions annoncées comprennent :

.308 Winchester : dégâts réduits de 25 %.

7,62 × 54R : réduction des dégâts.

7,62 × 39 mm : dégâts réduits de 19 %.

Calibre .50 : dégâts réduits de 16 %.

Ces changements touchent notamment les armes qui partagent les mêmes calibres. Jusqu'à présent, certains DMR pouvaient surpasser les fusils de sniper grâce à leurs dégâts élevés et à leur cadence de tir. L'objectif est de mieux différencier ces catégories sans rendre les snipers inutiles.

Pour compenser la baisse générale des dégâts des munitions, les fusils de sniper bénéficieront de multiplicateurs de dégâts améliorés selon la zone touchée. Les tirs dans le torse, les bras et le haut des jambes devraient ainsi être plus efficaces qu'auparavant pour cette catégorie d'armes.

Les DMR recevront également des ajustements aux dégâts dans la tête et le haut du corps, tandis que les fusils d'assaut infligeront généralement moins de dégâts corporels. Les dégâts corporels des mitrailleuses légères seront alignés sur ceux des fusils d'assaut.

Un autre changement important concerne les fusils de sniper utilisant des munitions de petit calibre. Le premier fusil de sniper pourra désormais éliminer d'une balle dans la tête un adversaire sans casque ou équipé d'un casque de niveau 1. Les casques de niveau 2 ou supérieur nécessiteront toujours deux tirs.

Les armures et casques de niveau 4 sont également affaiblis : la réduction des dégâts passe de 65 % à 60 %. Cette modification devrait rendre les affrontements contre les joueurs lourdement équipés un peu moins déséquilibrés.

 

La suppression devient plus importante

Le système de suppression bénéficie d'une refonte majeure. Les tirs qui passent près d'un joueur avec des armes de petit ou moyen calibre provoqueront désormais un effet de suppression plus marqué. La cadence de tir sera également prise en compte afin de mieux différencier les armes rapides des armes plus lentes.

Les mitrailleuses légères devraient ainsi jouer un rôle plus utile pour maintenir les adversaires sous pression, notamment les snipers qui peuvent actuellement tirer sans toujours ressentir l'effet des tirs ennemis à proximité.

En contrepartie, le tremblement de l'écran sera réduit afin de rendre la suppression moins pénible à subir.

Les casques lourds apporteront une protection supplémentaire contre cet effet : les casques lourds réduiront la suppression de 30 %, tandis que les modèles ultra-lourds la réduiront de 60 %.

Ces derniers auront toutefois des inconvénients plus prononcés. Ils étoufferont les sons, limiteront le champ de vision et pourront s'embuer lorsque le joueur sprinte trop longtemps. Le choix d'un équipement lourd impliquera donc un véritable compromis entre protection et perception de l'environnement.

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Construction : des fortifications beaucoup plus coûteuses

La construction devient un investissement plus important. Plusieurs structures voient leur coût augmenter fortement afin d'empêcher les joueurs de multiplier les fortifications sans réelle contrainte.

Le coût des murs Bremmer passe notamment de 15 à 32 ressources. Les portes et certaines structures défensives deviennent également beaucoup plus chères. Le remplacement des mortiers et des tours radio passe de 150 à 800 ressources, tandis que l'aimant de zone chaude augmente de 2 250 à 2 750 ressources.

Les marteaux construiront également plus lentement, ce qui ralentira l'installation des défenses pendant les combats.

La foreuse est elle aussi affaiblie. Son carburant d'activation minimum passe de 1 500 à 2 000, tandis que sa durée de fonctionnement maximale diminue de 375 à 300 secondes. Elle restera un outil stratégique, mais son utilisation demandera davantage de ressources et une meilleure préparation.

Les coûts de réapprovisionnement en munitions de mortier doublent. Une nouvelle animation de chargement des obus réduira aussi la cadence de tir globale.

Trois nouvelles structures font leur apparition : une marche en bois, un grand abri métallique et un nid de mitrailleuse M2 Browning utilisable par les joueurs.

D'autres améliorations concernent le placement des fondations, la possibilité d'installer du fil barbelé et des sacs de sable sur les murs Bremmer, ainsi que l'effondrement des structures inachevées lorsque leurs supports sont détruits.

 

Quatre nouvelles armes et quatre nouveaux véhicules

La saison 2 enrichit l'arsenal avec quatre armes : le M14, un fusil de précision désigné, le PP-19, un pistolet-mitrailleur, l'EVO 3 Ultra, une mitrailleuse légère, ainsi que le TCX Spear mentionné dans les changements de progression. De nouveaux accessoires seront également disponibles, notamment des viseurs, des chargeurs, des silencieux, des freins de bouche et des bipieds.

Les cocktails Molotov rejoignent aussi l'équipement utilisable. Ils peuvent être lancés par-dessus ou par-dessous l'épaule et propagent le feu à l'impact. Le télémètre infrarouge nécessitera désormais des piles.

Côté véhicules, le Wolf 110 sera proposé en version de transport léger et en variante d'assaut équipée d'une mitrailleuse M2 Browning. Le T-72 offrira une alternative moins chère et plus économe en carburant que le Leopard, au prix d'une vitesse inférieure. Le Flakpanzer Gepard apportera une capacité antiaérienne dédiée.

Ces véhicules seront intégrés à la progression des conducteurs, avec des déblocages allant du niveau 8 pour le Wolf 110 au niveau 25 pour le Flakpanzer.

 

Progression et déblocages réorganisés

La progression des classes est également revue pour rendre certaines armes et certains équipements accessibles plus tôt.

Chez les joueurs d'assaut, l'AK-74M sera disponible par défaut. Le TAR-21 sera débloqué au niveau 3, tandis que le TCX Spear arrivera au niveau 20. Le M4 passe du niveau 20 au niveau 28.

Pour les médecins, le PP-19 Bizon devient l'arme par défaut. Le MP5 sera accessible au niveau 4, le kit de soin au niveau 14 et les défibrillateurs au niveau 22.

Les joueurs de reconnaissance débloqueront le M14 au niveau 25, tandis que le RFB sera accessible plus tôt, au niveau 14. Pour le soutien, l'EVO 3 Ultra sera disponible au niveau 30 et le PKM passera du niveau 30 au niveau 15.

La progression générale recevra également de nouveaux déblocages, dont un échange d'or accessible au niveau 35. En parallèle, plusieurs équipements et véhicules coûteux, notamment les armures lourdes et les véhicules blindés, verront leur prix augmenter. Le Leopard passera ainsi de 14 000 à 22 000.

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Ce que la saison 2 change pour les joueurs

La saison 2 de WARDOGS ne se limite pas à ajouter des armes et des véhicules. Elle cherche surtout à rééquilibrer les combats, à limiter l'efficacité de certaines stratégies aériennes et à rendre la construction plus coûteuse.

Les snipers devraient retrouver une identité plus claire grâce aux multiplicateurs de dégâts, tandis que la suppression donnera davantage d'importance au tir de couverture. Les casques ultra-lourds offriront une meilleure résistance à la suppression, mais au prix d'une visibilité et d'une perception sonore réduites.

Enfin, les changements de progression devraient permettre aux nouveaux joueurs d'accéder plus rapidement à certaines armes essentielles, même si l'équipement lourd et les véhicules haut de gamme demanderont davantage de ressources.

Ces modifications proviennent de notes de mise à jour ayant fuité et peuvent encore évoluer avant leur publication officielle. Il faudra donc vérifier les valeurs définitives au lancement de la saison 2, prévu le 15 octobre. En attendant, les joueurs peuvent également se renseigner sur les moyens d'obtenir Argent WARDOGS pour préparer leur équipement et profiter pleinement des nouveautés de cette saison.