Resumen


La actualización de la beta de WoW Forever del 8 de octubre introduce numerosos cambios de equilibrio entre clases, correcciones de errores, ajustes de misiones, modificaciones de objetos y nuevas funciones de juego. Los druidas reciben importantes mejoras de daño, mientras que paladines, cazadores, chamanes, guerreros y otras clases experimentan cambios en sus habilidades y talentos. La actualización también mejora la compatibilidad con mandos, incorpora un Administrador de tiempos de reutilización en fase de pruebas, ajusta la progresión de las misiones y soluciona problemas de rendimiento. Sin embargo, todavía quedan algunos problemas conocidos, como el seguimiento incompleto de los tiempos de reutilización y oro WoW Forever los traslados ocasionales entre instancias del mundo.


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1. Principales cambios de clase y ajustes de equilibrio


Druida: El daño base de Cólera aumenta aproximadamente un 50%. Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje ahora pueden asestar golpes críticos. Espinas actualiza dinámicamente sus valores en función del poder con hechizos del lanzador. En la especialización Feral, Destrozar pasa a llamarse Mordedura primigenia y Carga feral ya no puede utilizarse contra aliados.


Cazador: La bonificación de poder de ataque de Aullido furioso se reduce un 40%. Explosión sónica pasa a estar disponible para las mascotas murciélago, y Domesticar bestia deja de funcionar con bestias de nivel superior al del cazador. Patada del strider, de Supervivencia, aumenta la velocidad de movimiento un 30% durante 3 segundos.


Mago: Misiles Arcanos solo comprueba la línea de visión al comienzo del lanzamiento canalizado. En Fuego, la duración de Estela de fuego aumenta de 20 a 30 segundos, mientras que Racha de golpes pasa de 15 a 20 segundos. Ignición deja de beneficiarse dos veces de los modificadores porcentuales de daño.


Paladín: Golpe Sagrado mejora su escalado de daño de arma en todos los rangos, y su tiempo de reutilización en Sagrado se reduce de 12 a 10 segundos. En Reprensión, Venganza queda limitada a 3 acumulaciones y se reduce la bonificación de Especialización en armas de dos manos. Árbitro sagrado aumenta la bonificación de daño de Golpe Sagrado del 10% al 20%. El aumento de amenaza sagrada de Furia recta se reduce del 90% al 60%.


Chamán: Se aumenta el daño de los rangos 3 y 4 de Descarga de relámpagos. Los dos primeros rangos de Ráfaga de lava reciben aproximadamente un 10% más de daño base que los rangos de Descarga de relámpagos aprendidos a niveles similares. También se introducen restricciones para evitar la acumulación de ciertos efectos de tótem incompatibles o duplicados.


Guerrero: La probabilidad de activación de Emoción sangrienta aumenta al 4/8/12/16/20%, mientras que el tiempo de reutilización de Embate sube de 15 a 18 segundos. En Protección, se reorganizan los talentos para permitir acceder antes a Ira enfocada.


Sacerdotes, pícaros, brujos y otras especializaciones también reciben correcciones de golpes críticos, ajustes de habilidades y mejoras en las descripciones. El coste de reiniciar los talentos se reduce temporalmente a 1 moneda de plata tras una hora sin modificarlos, lo que facilita probar diferentes configuraciones durante la beta.


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2. Correcciones de errores, objetos y cambios raciales


La actualización corrige problemas con las animaciones de lanzamiento de hechizos, la felicidad de las mascotas, los apellidos de los destinatarios del correo, los gráficos en Mac, la niebla y una fuga de memoria que provocaba una pérdida gradual de rendimiento.


Ahora es posible recibir el beneficio de la hoguera mientras se está sentado, durmiendo, tumbado o arrodillado. Además, los jugadores pueden lanzar hechizos, fabricar objetos y aplicar beneficios a otros mientras esperan el efecto de la hoguera.


También se corrigen problemas relacionados con el consumo de munición, el nivel de objeto de ciertas recompensas de misión y algunos objetos iniciales para lanzadores de hechizos. Los aceites de mago recuperan los valores de Classic Era: Aceite de mago menor proporciona 8 puntos de poder con hechizos, Aceite de mago inferior otorga 16 y Aceite de mago concede 24. Aceite de mago brillante no cambia. Las varitas dejan de obtener daño adicional del poder con hechizos del usuario.


La habilidad Eureka de los gnomos reduce ahora un 10% el coste de las facultades que consumen maná, ira o energía. Voluntad de sobrevivir de los humanos recibe nuevos efectos visuales, mientras que Cultivo de los tauren incorpora requisitos de nivel de personaje para cada hierba.


3. Misiones y mejoras del mundo


Numerosas correcciones mejoran la progresión por Azeroth. Entre los cambios destacan la reaparición más rápida de determinados enemigos y personajes de escolta, más cajas de suministros, correcciones en el botín de objetos de misión y mejoras en los objetivos de distintas zonas.


Las zonas afectadas incluyen Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, Bosque de Argénteos, Teldrassil y Páramos de Poniente, entre otras.


El objetivo de la misión de los Furbolgs Zarparruna en Teldrassil se reduce de 20 a 15. Dalaran recibe ajustes relacionados con las facciones, mientras que las misiones Skyborne de la Isla Zephras incorporan objetivos rediseñados y correcciones en la aparición de enemigos.


4. Administrador de tiempos de reutilización y compatibilidad con mandos


El nuevo Administrador de tiempos de reutilización está disponible para pruebas con druidas, magos, sacerdotes, guerreros y brujos. Esta función permite mostrar información importante sobre las habilidades en una ubicación personalizable de la interfaz. Sin embargo, todavía no admite los distintos rangos de hechizos ni varios tipos de tiempos de reutilización.


Las mejoras para mandos incorporan menús específicos de acciones para distintas clases: cambios de forma para druidas, controles y habilidades de mascotas para cazadores y brujos, auras para paladines y posturas para guerreros.


También se añaden opciones para personalizar la barra de acción, mejorar la selección de miembros del grupo y modificar los controles de selección de objetivos amistosos y hostiles.


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5. Problemas conocidos y conclusión


Entre los problemas pendientes se encuentran el seguimiento incorrecto de maldiciones y efectos negativos al cambiar de objetivo, la imposibilidad de seguir los tiempos de reutilización de las piedras de salud y las mascotas, la ausencia de puntos de combo en la pantalla de oro WoW Forever barato recursos personales y errores visuales en el minimapa de Ventormenta. Además, cambiar la composición del grupo puede trasladar a los jugadores a otra instancia del mundo.


En general, esta actualización de la beta de WoW Forever mejora el equilibrio de las clases, la progresión de las misiones, el rendimiento y la experiencia con mandos. Los jugadores pueden aprovechar los cambios para probar nuevas configuraciones y comprobar cómo afectan los ajustes a sus clases mientras continúa el desarrollo.