Résumé
La bêta de World of Warcraft Forever continue de recevoir d'importants ajustements. Blizzard vient notamment de modifier plusieurs aspects essentiels du leveling : les Guerriers bénéficient de buffs importants, tandis que certaines récompenses de donjons de bas niveau sont réduites afin d'éviter une progression trop rapide.
D'autres changements concernent également l'outil de recherche de groupe, l'équilibre entre la Horde et l'Alliance, le Druide Farouche et la personnalisation. Voici les principaux éléments à retenir. Pour accélérer votre progression, or WoW Forever pas cher permet de financer l’équipement et les consommables sans farmer des heures.
Les Guerriers reçoivent d'importants buffs
La spécialisation Fureur est l'une des grandes bénéficiaires de cette mise à jour. Blizzard continue d'améliorer la génération de rage afin de rendre le gameplay plus fluide pendant le leveling.
La rage supplémentaire générée par les coups critiques, récemment augmentée à 75 %, passe désormais à 100 %. Un coup critique génère donc deux fois plus de rage qu'un coup normal, ce qui devrait permettre aux Guerriers Fureur d'utiliser leurs compétences plus régulièrement.
Blizzard a également corrigé un problème lié à Ambidextrie, qui accordait incorrectement un bonus de toucher aux deux armes. Le bonus de toucher de l'arme en main gauche est désormais placé dans un talent distinct, Précision furieuse, pouvant fournir jusqu'à 10 % de toucher.
D'autres améliorations sont prévues :
Le ratio de puissance d'attaque de Sanguinaire passe de 35 % à 45 %.
Tourbillon utilise désormais les deux armes pour Fureur sans nécessiter de points de talent supplémentaires.
Rage persistante ralentit la diminution de la rage après un combat.
Gorge-rage, lié à Enrager, permet à plusieurs capacités principales de restaurer des points de vie lors des trois prochaines attaques de mêlée.
Ces changements devraient rendre le leveling plus confortable et réduire les périodes durant lesquelles le Guerrier manque de rage.
Protection devient plus accessible
La spécialisation Protection reçoit également des changements, avec un objectif différent : rendre certains outils défensifs et utilitaires plus facilement accessibles aux Guerriers qui ne jouent pas constamment avec un bouclier.
Des talents comme Rage sanguine améliorée, Volonté de fer et Désarmement amélioré sont déplacés afin d'être disponibles plus tôt dans l'arbre.
Protection devrait ainsi devenir une option secondaire plus intéressante, notamment en JcJ, sans donner l'impression que le début de l'arbre est réservé aux tanks utilisant un bouclier.
Blizzard réduit certaines récompenses de donjon
Tous les changements ne sont pas des buffs. Blizzard a également revu plusieurs récompenses faciles à obtenir pendant le leveling.
Une arme à deux mains obtenue via la quête des Ruines de Lordaeron possédait auparavant près de 19 DPS et des statistiques particulièrement intéressantes pour une récompense de quête. Elle devient désormais un objet vert avec environ 15 DPS, tandis que ses statistiques secondaires sont également réduites.
Le Sceau du Baron subit un changement similaire : il passe d'un objet bleu à un objet vert et perd une partie de son endurance et de sa défense.
L'objectif semble être d'éviter que des récompenses faciles à obtenir deviennent tellement puissantes qu'elles rendent les autres sources d'équipement inutiles. Une progression plus mesurée permet également de conserver davantage de valeur aux objets réellement rares.
Les donjons restent-ils suffisamment rentables ?
La question est toutefois plus complexe, car les récompenses d'équipement ne sont pas les seuls éléments concernés.
L'XP des monstres dans les donjons a déjà été réduite, tandis que l'XP bonus de certaines quêtes de donjon a également subi un nerf. Avec les récompenses d'équipement désormais moins puissantes, plusieurs sources de progression ralentissent donc en même temps.
Cela soulève une question importante : les donjons restent-ils suffisamment gratifiants ?
Les joueurs doivent récupérer les quêtes, rejoindre l'instance, trouver un groupe puis terminer le donjon. Pour ceux qui souhaitent monter un tank ou un soigneur avec leurs amis, les donjons restent particulièrement importants.
L'objectif idéal serait donc de réduire les récompenses excessivement puissantes sans rendre les donjons eux-mêmes peu intéressants.
Le nouvel outil de recherche de groupe fait débat
Le nouvel outil de recherche de groupe propose désormais un menu permettant de définir le style de jeu recherché. Quatre options sont disponibles :
Apprentissage
Détente
Compétitif
Portage
L'idée est de permettre aux joueurs d'indiquer leurs attentes avant de rejoindre un groupe.
L'option Apprentissage peut être particulièrement utile aux nouveaux joueurs ou à ceux qui apprennent à tanker. Elle permet de rechercher des joueurs prêts à prendre leur temps et à expliquer les mécaniques.
À l'inverse, un groupe Compétitif peut signaler qu'il recherche des joueurs expérimentés souhaitant avancer rapidement.
Ces catégories ne remplaceront évidemment pas la communication. « Détente » peut avoir une signification différente selon les joueurs et aucune étiquette ne peut empêcher totalement les comportements toxiques. Elles offrent toutefois un premier moyen de limiter les mauvaises surprises.
Le terme « Portage » pose problème
La catégorie la plus discutable est probablement Portage.
Aider un nouveau joueur est parfaitement normal dans un MMO : un joueur expérimenté peut accompagner quelqu'un, lui montrer les donjons ou simplement l'aider à progresser. En revanche, le terme « portage » peut donner une impression différente lorsqu'il est associé à des services payants ou à une attente de compensation.
Une formulation comme « Ravi d'aider » serait probablement plus accueillante et correspondrait davantage à l'esprit communautaire recherché.
Pourquoi la Horde domine-t-elle les discussions ?
L'équilibre entre les factions reste également un sujet important.
Les nouvelles combinaisons race-classe constituent l'un des facteurs évidents. Le Paladin Réprouvé semble notamment susciter beaucoup d'enthousiasme, tandis que le Chaman nain paraît moins populaire.
Les capacités raciales pourraient toutefois avoir une influence encore plus importante sur le long terme.
Les Orcs disposent de plusieurs raciaux puissants, notamment Robustesse, Fureur sanguinaire, Brise-malédiction et Spécialisation Hache. Les Trolls profitent également de Berserker et Régénération rapide, tandis que les Morts-vivants disposent de Cannibalisme et Toucher de la tombe.
À l'inverse, les capacités raciales des Nains sont considérées comme moins attractives.
Les différences entre factions font partie de l'identité de WoW, mais un écart trop important peut influencer le choix d'un personnage pendant toute la durée de vie du jeu. La population crée également un effet boule de neige : si vos amis ou votre guilde jouent Horde, vous avez davantage de chances de choisir la même faction.
Le Heaume de tête de loup inquiète les Druides Farouche
Les Druides Farouche sont également concernés par les discussions autour du Heaume de tête de loup.
Le nouveau talent Puissance changeante permet de consommer du mana pour récupérer instantanément 40 points d'énergie, avec un temps de recharge pouvant être réduit à huit secondes.
Le heaume de tête de loup ajoute 20 points d'énergie supplémentaires à chaque utilisation, portant le gain potentiel à 60 points d'énergie.
Pour les Druides Farouche, cela représente une source de puissance considérable. Le problème n'est donc pas nécessairement le talent lui-même, mais plutôt le risque que le Heaume de tête de loup devienne presque impossible à remplacer, même lorsqu'un meilleur casque tombe en raid.
Une solution pourrait être de permettre aux Druides d'améliorer cet équipement à haut niveau grâce à une quête ou à un système de progression dédié.
Les salons de coiffure arrivent à Darnassus et aux Pitons-du-Tonnerre
Les joueurs Elfes de la nuit et Taurens bénéficient également d'une amélioration du confort.
Des salons de coiffure ont officiellement été ajoutés à Darnassus et aux Pitons-du-Tonnerre. Les développeurs travaillent encore sur leur compatibilité avec les modèles de personnages concernés.
Même s'il s'agit d'un changement mineur, il évite aux joueurs de traverser le monde simplement pour modifier leur apparence.
Blizzard montre une forte volonté d'écouter les joueurs
L'un des aspects les plus encourageants de cette bêta reste la communication des développeurs.
Au cours des dernières semaines, Blizzard a effectué de nombreux ajustements de classes, expliqué certains changements d'équipement, corrigé des problèmes visuels et répondu directement aux retours de la communauté.
Les modèles des Skyborn font également partie des sujets actuellement discutés après les nombreux retours reçus par l'équipe. Il ne s'agit pas d'une refonte confirmée, mais le fait que les développeurs prennent ces critiques en compte montre que les retours de la bêta peuvent influencer le développement.
Une progression plus lente, mais plus significative
Au final, cette mise à jour montre une volonté assez claire de Blizzard : World of Warcraft Forever doit éviter une progression trop rapide tout en conservant des récompenses suffisamment intéressantes.
Les buffs du Guerrier améliorent son gameplay et son leveling, tandis que les nerfs des récompenses de donjon empêchent certains objets faciles à obtenir de devenir trop puissants.
L'outil de recherche de groupe cherche également à mieux aligner les attentes des joueurs, tandis que l'équilibre Horde-Alliance, les raciaux et le Druide Farouche restent des sujets à surveiller. Pour avancer plus vite en attendant ces ajustements, or WoW Forever permet de financer équipement et consommables sans farmer des heures..


