Resumen


El Chanter está clasificado como una clase de soporte en Kina Aion 2, pero puede causar una cantidad sorprendentemente alta de daño con la configuración adecuada. En lugar de depender de grandes habilidades de curación, la clase ayuda al grupo mediante potentes mejoras, utilidad, curaciones limitadas y un daño respetable. Esta guía cubre la configuración para subir de nivel, las habilidades más importantes, las habilidades de Estigma, los pasivos, las macros y los principales cambios al entrar en el mid game.


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1. Habilidades del Chanter para Subir de Nivel


Las principales habilidades de daño durante las primeras etapas son Onslaught, Incandescent Blow, Dark Crush y Spinning Strike. Onslaught genera MP, mientras que Incandescent Blow consume MP, por lo que ambas habilidades forman el ciclo básico de daño. Para Onslaught, Absorb HP y Multi-Hit son útiles para facilitar el proceso de subida de nivel. En Incandescent Blow, conviene utilizar la especialidad que aumenta el daño contra menos objetivos, ya que mejora su rendimiento contra jefes.


Dark Crush se convierte más adelante en una de las habilidades de daño más importantes, pero primero debe activarse mediante otra habilidad. Sus mejores especialidades iniciales incluyen Critical on Hit y la cadena adicional Piercing Strike. Spinning Strike también es un ataque potente que puede acumular un aumento del 30% al daño crítico y hacer que Dark Crush esté disponible durante dos segundos.


Impactful Crush es otro activador de Dark Crush y debería subirse hasta nivel 8 antes de cambiarlo a una habilidad móvil. Ghast Rampage solo puede utilizarse contra jefes aturdidos y puede lanzarse repetidamente durante la ventana de stagger.


Rushing Smash es la principal habilidad de movilidad. En nivel 12, puede reiniciar su tiempo de reutilización cada vez que derrotas a un enemigo, proporcionando una excelente movilidad durante la subida de nivel. Trimmor Crush funciona como una segunda opción de movilidad. Recuperation es la principal curación AoE del Chanter y mejora considerablemente en los niveles 8 y 12.


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2. Configuración de Estigma y Pasivos


Sprint Mantra y Undefeated Mantra son las dos habilidades de Estigma principales. Sprint Mantra aumenta la velocidad de movimiento y puede restaurar HP a los compañeros mediante los ataques. Undefeated Mantra aumenta el daño PvE y la tolerancia al daño de todo el grupo.


Power of the Storm es otra mejora importante para el grupo, ya que aumenta la velocidad de combate y reduce los tiempos de reutilización. En cuanto a los pasivos, prioriza Attack Preparation y Wind's Promise para conseguir más daño PvE y daño crítico. Protection Circle también proporciona escudos al grupo después de realizar suficientes ataques, mientras que Impact Hit gana importancia más adelante gracias a su efecto Double Chance.


3. Macro y Rotación del Early Game


La macro básica para subir de nivel prioriza Dark Crush y Spinning Strike. Mantén pulsados LMB y el botón de la macro al mismo tiempo para que el juego utilice automáticamente las habilidades disponibles y recurra a Incandescent Blow cuando las principales estén en reutilización.


Para conseguir más daño, utiliza Impactful Crush cada vez que Dark Crush vuelva a estar disponible en lugar de esperar a Spinning Strike. Esto permite mantener activo el ciclo de Dark Crush con mayor frecuencia.


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4. Cambios del Mid Game en Nivel 45


Al alcanzar el nivel 45, la progresión de habilidades se vuelve mucho más importante. Dark Crush debería llegar primero al nivel 16, ya que su especialidad elimina su tiempo de reutilización y comprar Kina Aion 2 permite utilizarlo repetidamente durante sus ventanas de activación. Onslaught también debería alcanzar el nivel 16 para obtener una cadena de ataques adicional.


Merchant's Wrath se convierte en el cuarto Estigma y proporciona otro activador para Dark Crush. Sube primero Power of the Storm al nivel 5 y después concentra una gran parte de los puntos en Undefeated Mantra. En grupos predefinidos, Fracturing Blow también puede ser útil porque reducir la defensa del enemigo aumenta el daño de todo el grupo.


Incluso cuando eres el único Chanter del grupo, las habilidades de curación adicionales suelen aportar menos valor que mantener buenas mejoras y un daño elevado. La rotación principal es sencilla: utiliza Power of the Storm, salta hacia el jefe con Rushing Smash y después activa la macro. Usa Recuperation siempre que el grupo necesite curación.