Résumé

Le mode PvE d’ARC Raiders a désormais une date de lancement officielle. Embark a également précisé plusieurs règles importantes concernant ce test, dont une restriction qui bloque l’une des principales voies de progression vers le contenu de fin de jeu des Sentiers gelés (Frozen Trails).

Nous savons maintenant ce qui se passe lorsqu’un ARC met un joueur à terre, comment les joueurs peuvent encore interagir entre eux malgré la désactivation des dégâts entre Raiders, et quelles activités seront indisponibles en PvE. Nous allons également examiner les différences avec la version chinoise du mode PvE, les changements apportés au butin et une anomalie concernant les dates de la saison 6 des Épreuves (Trials). ARC Raiders Coins peut vous aider à vous adapter plus rapidement.

 ARC Raiders

Date de lancement et durée du test PvE d’ARC Raiders

Le mode PvE d’ARC Raiders sera disponible à partir du 13 octobre à 4 h, heure du Centre des États-Unis (CDT), soit 5 h sur la côte Est américaine et 2 h sur la côte Ouest. En Europe centrale, le lancement est prévu à 11 h.

Attention toutefois : il s’agit d’un test temporaire qui prendra fin le 20 octobre. Embark n’a pas confirmé que le mode PvE deviendrait permanent. L’objectif de cette période d’essai est de recueillir des données sur le comportement des joueurs, le matchmaking et l’économie du jeu avant de décider de la suite.


Toutes les règles du mode PvE

Embark a apporté plusieurs précisions sur le fonctionnement du mode PvE. Voici les principales règles à connaître avant de vous lancer.

Les dégâts entre joueurs sont désactivés

Le mode PvE désactive les dégâts infligés aux autres Raiders. Les tirs, les effets d’étourdissement et les effets incendiaires ne peuvent donc pas blesser les autres joueurs.

Cependant, cela ne signifie pas que les interactions entre joueurs disparaissent complètement. Les barricades et les tyroliennes peuvent toujours affecter physiquement les autres Raiders. Il n’existe pas de mécanisme permettant de traverser les autres joueurs ou les obstacles qu’ils déploient.

Vous pourrez donc encore rencontrer des situations dans lesquelles des joueurs bloquent un passage, gênent vos déplacements, se disputent les conteneurs de butin ou perturbent indirectement l’accès à une zone d’extraction.

En clair, l’absence de dégâts entre joueurs ne signifie pas l’absence de compétition.

Les joueurs à terre bénéficient d’une protection de 8 secondes contre les ARC

Même en mode PvE, les ennemis ARC peuvent éliminer un joueur qui a été mis à terre. Il existe toutefois une protection temporaire : les joueurs à terre bénéficient d’une période de grâce de huit secondes pendant laquelle les ARC ne les attaquent pas.

Ces quelques secondes peuvent vous permettre de ramper jusqu’à un bâtiment ou de rejoindre un endroit plus sûr avant que les ennemis ne puissent vous achever.

Les effets des objets de combat ne touchent pas les autres Raiders

Les grenades incapacitantes et les objets incendiaires ne peuvent pas affecter les autres joueurs dans ce mode. Les interactions physiques restent néanmoins possibles avec certains équipements, notamment les barricades et les tyroliennes.

Il faudra donc toujours faire attention à votre positionnement et aux déplacements des autres joueurs, même si les combats directs entre Raiders sont désactivés.

Le matchmaking ne sépare pas les groupes selon leur taille

Embark a également confirmé que la taille des escouades ne serait pas une priorité dans le matchmaking PvE.

Les joueurs en solo, en duo et en trio pourront donc se retrouver dans une même session. Si vous lancez une partie en solo, vous pourrez rencontrer des groupes de trois joueurs.

Cette décision pourrait notamment permettre de maintenir des temps d’attente raisonnables pendant le test, même si elle risque de produire des expériences différentes selon la composition des groupes.

 

Activités indisponibles : Redirection, Night Raid et autres restrictions

Plusieurs activités et conditions sont exclues du test PvE. La liste comprend désormais :

Redirection

Night Raid

Hidden Bunker

Locked Gate

Frig

L’exclusion de Redirection est particulièrement importante pour les joueurs qui cherchent à progresser vers le contenu de fin de jeu lié à l’Empereur.

 

Restriction de l’Empereur : pourquoi Redirection est importante

Redirection constitue actuellement l’une des principales activités ciblées pour obtenir plusieurs éléments nécessaires à la progression de l’Empereur, notamment :

Les charges utiles de l’Empereur (Emperor Payloads)

Les coupleurs de l’Empereur (Emperor Couplers)

Les composants du conduit de la passerelle (Gateway Conduit)

Le plan du conduit de la passerelle

Puisque Redirection est indisponible en PvE, les joueurs ne pourront pas utiliser cette voie pour récupérer ces ressources pendant le test.

Une question reste cependant sans réponse : les joueurs qui possèdent déjà un conduit de la passerelle pourront-ils entrer dans une session PvE et ouvrir l’accès à l’Empereur ? Embark n’a pas encore confirmé ce point.

Si vous avez déjà fabriqué ou récupéré un conduit, il sera intéressant de vérifier si cet accès fonctionne toujours en PvE. Cette restriction pourrait autrement ralentir considérablement la progression des joueurs qui souhaitent se concentrer sur le contenu de fin de jeu.

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Butin PvE contre PvPvE : quelles différences ?

Embark cherche également à mesurer l’impact d’un mode sans dégâts entre joueurs sur l’économie du jeu. Pour cela, les développeurs prévoient une différence de valeur globale du butin entre les deux modes.

Le butin du mode PvE sera globalement moins intéressant, car les joueurs prennent moins de risques en l’absence de combats directs contre d’autres Raiders. À l’inverse, le mode PvPvE classique bénéficiera d’une légère augmentation de la valeur de base du butin.

Le but de cette expérimentation est de déterminer si la réduction des risques doit s’accompagner de récompenses plus faibles.

Toutefois, Embark n’a pas encore détaillé précisément ce que signifie cette baisse de valeur. Il faudra attendre le lancement du test pour comparer les objets obtenus, leur valeur et les récompenses réelles dans les deux modes.

 

Pourquoi ce test PvE est important pour l’avenir d’ARC Raiders

Les données précédemment communiquées par Embark montrent qu’il existe un intérêt notable pour une expérience PvE dédiée.

Selon les chiffres évoqués dans la vidéo, 51 % des joueurs interrogés ont exprimé leur intérêt pour une option PvE. Cela ne signifie pas que tous souhaitent supprimer le PvP ou abandonner le mode PvPvE. Ce chiffre indique simplement qu’une partie importante de la communauté souhaite pouvoir jouer dans un environnement davantage axé sur le PvE.

Les styles de jeu déclarés se répartissaient approximativement ainsi :

37 % privilégiaient la coopération amicale.

27 % adoptaient un style mixte.

34 % préféraient le PvP pur.

Par ailleurs, 70 % des joueurs orientés vers la coopération souhaitaient rencontrer moins d’ennemis hostiles. Même parmi les joueurs privilégiant le PvP, 40 % souhaitaient également réduire le nombre de rencontres hostiles.

Ces chiffres expliquent pourquoi Embark teste cette nouvelle option, mais le résultat final dépendra de plusieurs facteurs.

Les développeurs vont notamment surveiller :

Le nombre de joueurs qui choisissent le PvE.

Les effets sur l’économie et la valeur du butin.

Les résultats des extractions.

Les temps d’attente et la qualité du matchmaking.

La répartition des joueurs selon les régions.

Les conséquences sur les sessions PvPvE classiques.

Si une partie importante des joueurs les plus pacifiques migre vers le PvE, les sessions PvPvE pourraient devenir plus agressives. Les temps d’attente pourraient également augmenter dans certaines régions si la population se répartit entre plusieurs files de matchmaking.

L’expérience permettra donc de déterminer si le mode PvE peut coexister avec le mode classique sans détériorer l’expérience globale.

 

Saison 6 des Épreuves : nouvelles récompenses et dates contradictoires

Parallèlement au test PvE, Embark a lancé une nouvelle saison des Épreuves, avec plusieurs récompenses à débloquer.

Les récompenses mentionnées comprennent :

La tenue Myestro comme récompense principale.

Une variante jaune de Hot Shot.

Une variante rouge de Kina Legend.

Un porte-badge de shérif.

Un accessoire émetteur infrarouge.

Une danse Pumped.

Un casque Pop pour Scrappy.

La publication des dates de cette saison présente toutefois une anomalie. Des versions antérieures de la publication d’Embark indiquaient le 16 novembre, tandis que la page officielle consultée dans la vidéo affichait ensuite le 12 janvier.

Il existe donc une différence importante entre les deux dates. Il est possible que la première date ait été erronée ou qu’Embark ait modifié sa publication après sa mise en ligne. La date indiquée sur la page officielle au moment de la vidéo était le 12 janvier.

Une autre question reste ouverte : les parties en PvE permettront-elles de progresser dans les Épreuves, dans le classement associé et dans les objectifs liés aux ARC ? Aucune confirmation définitive n’est disponible dans les informations présentées.

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Le mode PvE d’ARC Raiders deviendra-t-il permanent ?

Le test prendra fin le 20 octobre, mais cela ne signifie pas nécessairement que le mode PvE disparaîtra définitivement. Embark a clairement indiqué que son maintien n’était pas garanti.

À la fin de l’expérience, les développeurs devront examiner les données de jeu, le matchmaking, les effets économiques et les réponses au questionnaire destiné aux joueurs. Ils chercheront également à comprendre quelle évolution de ce mode la communauté souhaite pour la suite.

Le mode pourrait revenir sous une forme différente, être modifié en profondeur ou ne pas être conservé si les résultats ne répondent pas aux attentes.

Cette semaine sera donc déterminante pour l’avenir d’ARC Raiders. Le test ne sert pas uniquement à vérifier si les joueurs apprécient une option PvE : il doit aussi permettre de mesurer son influence sur l’ensemble du jeu. Pour soutenir cette évolution, Acheter des ARC Raiders Coins peut vous aider à profiter pleinement du contenu et des tests à venir.